Cambios
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Re: Cambios
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Re: Cambios
v2.121
- Las dotes épicas del cambiante "Forma de constructo", "Forma de muerto viviente", "Forma de ajeno", "Forma de dragón" dan acceso a guardar formas de las razas correspondientes. El procedimiento es exactamente el mismo que la "forma salvaje" aunque cuando se utilice una forma de muerto viviente (por ejemplo) se gastarán usos de la dote "Forma de muerto viviente"
- Cambiado conjuro de luz del día para que no dañe a razas que sufren daño a la luz del sol (según manual y descripción debe ser así)
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Re: Cambios
v2.122
- La forma salvaje mayor I del cambiante permite al PJ guardar las formas de las razas Sabandijas (arañas, escarabajos,...) y trasgoides.
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Re: Cambios
A parte de lo dicho en el mensaje anterior, la actualización v2.122 también traerá:
- La forma salvaje mayor II del cambiante permite al PJ guardar las formas de las razas Bestia y humanoide monstruoso
- La forma salvaje mayor III: Bestia mágica, Fata y Aberración
- La forma salvaje mayor IV: Gigante, Cieno y Elemental
- La forma de humanoide: Enanos, Elfos, Semielfos, Gnomos, Humanos, Medianos, Semiorcos, Orcos y Humanoides reptilianos
Aviso ya de que algunas formas no se podrán guardar.
- Apariencias dinámicas (como son las de los PJs y muchos PNJs)
- Algunas formas no pueden guardarse por decisión DM (Por ejemplo, el escarabajo gigante del desierto daría muchos problemas en espacios reducidos)
También aviso que hay algunas formas con propiedades que dependen de scripts y no funcionarán igual en el PJ: como los trolls por ejemplo
Tampoco obtendréis las habilidades especiales de las formas.
Eso sí, algunas cosas cambiarán con el tiempo, y otras no.
- La forma salvaje mayor II del cambiante permite al PJ guardar las formas de las razas Bestia y humanoide monstruoso
- La forma salvaje mayor III: Bestia mágica, Fata y Aberración
- La forma salvaje mayor IV: Gigante, Cieno y Elemental
- La forma de humanoide: Enanos, Elfos, Semielfos, Gnomos, Humanos, Medianos, Semiorcos, Orcos y Humanoides reptilianos
Aviso ya de que algunas formas no se podrán guardar.
- Apariencias dinámicas (como son las de los PJs y muchos PNJs)
- Algunas formas no pueden guardarse por decisión DM (Por ejemplo, el escarabajo gigante del desierto daría muchos problemas en espacios reducidos)
También aviso que hay algunas formas con propiedades que dependen de scripts y no funcionarán igual en el PJ: como los trolls por ejemplo
Tampoco obtendréis las habilidades especiales de las formas.
Eso sí, algunas cosas cambiarán con el tiempo, y otras no.
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Re: Cambios
v2.123
- Añadidas algunas apariencias que dan problemas en la lista de formas no permitidas para "copiar"
- Mejorado el script de cambio de forma para que cuando se use el comando !fs estando ya polimorfado no dé problemas en el cambio de nombre
v2.124
- Quitada la conversación de selección de compañero animal para exploradores (ya se selecciona a través de la interfaz al subir de nivel)
- Corregido bug de dote de nigromante "Crear muertos vivientes"
v2.125
- Mejora para DMs: Los DMs pueden guardar ahora áreas para recuperarlas tras reinicio
- Añadidas algunas apariencias que dan problemas en la lista de formas no permitidas para "copiar"
- Mejorado el script de cambio de forma para que cuando se use el comando !fs estando ya polimorfado no dé problemas en el cambio de nombre
v2.124
- Quitada la conversación de selección de compañero animal para exploradores (ya se selecciona a través de la interfaz al subir de nivel)
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Re: Cambios
v2.126
- Polimorfar:
- El conjuro de arma flamígera debería ahora copiarse correctamente al arma nueva
- Las propiedades temporales del arma se copiaran como temporales también (en el juego original se copian como permanentes)
- Corrección en descripciones:
- Retirada expeditiva
- Horrible marchitamiento
- Descripción de la dote de armadura de monje
- Polimorfar:
- El conjuro de arma flamígera debería ahora copiarse correctamente al arma nueva
- Las propiedades temporales del arma se copiaran como temporales también (en el juego original se copian como permanentes)
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- Retirada expeditiva
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Re: Cambios
v2.127
- Cambios en Alma predilecta:
Creada dote de Lanzador veterano para esta clase
Solucionado bug con la soltura con el arma de tu deidad: las dotes de soltura con arco largo y espada larga estaban intercambiadas.
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Re: Cambios
Tras reinicio la CD base de la dote impacto brutal se incrementará en 5 puntos (pasará de 10 a 15).
He modificado también la descripción para que no dé lugar a confusión. En la wiki está actualizada ya, en el juego no se modificará hasta que no haya algún cambio de más calado, para no obligar otra vez a descargar haks.
Este cambio no implica cambio en la versión del módulo (el módulo no ha cambiado)
He modificado también la descripción para que no dé lugar a confusión. En la wiki está actualizada ya, en el juego no se modificará hasta que no haya algún cambio de más calado, para no obligar otra vez a descargar haks.
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Re: Cambios
v2.128
- Descripción cambiada en dote Impacto brutal reflejando el cambio anteriormente mencionado.
- Corregido error en descripción de Ataque poderoso mejorado y Convocar criatura V
- Crea do comando !uv para tratar de arreglar el bug del juego de ultravisión sin tener que salirse (es probable que tengáis que salir y entrar de todas maneras)
- Añadida recompensa de PX en una quest que no tenía
- Cuidado ahora con el conjuro dañar, os lo podéis echar encima sin querer (antes no dejaba), pero hay ciertas razas que lo necesitan.
Dado que hay gente nueva aprovecho para recordaros que no reentréis al server sin cerrar el juego del todo. Suele dar problemas gráficos.
- Descripción cambiada en dote Impacto brutal reflejando el cambio anteriormente mencionado.
- Corregido error en descripción de Ataque poderoso mejorado y Convocar criatura V
- Crea do comando !uv para tratar de arreglar el bug del juego de ultravisión sin tener que salirse (es probable que tengáis que salir y entrar de todas maneras)
- Añadida recompensa de PX en una quest que no tenía
- Cuidado ahora con el conjuro dañar, os lo podéis echar encima sin querer (antes no dejaba), pero hay ciertas razas que lo necesitan.
Dado que hay gente nueva aprovecho para recordaros que no reentréis al server sin cerrar el juego del todo. Suele dar problemas gráficos.
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Re: Cambios
v2.129
- Protección en el descanso para que no aplique dos veces las penalizaciones cuando duermes con armadura pesada
DMs:
- Creado un ubicado invisible para impedir el paso: personalizado/miscelánea, al ponerlo en el área se ve, para que no se vea hay que "desactivarlo" (varita DM trabajar con ubicado y desactivarlo)
v2.130
- Ahora pueden hacerse pócimas de infligir heridas (salvo suicidio sólo son útiles para cierto tipo de PJ)
- Biagrin mantiene su contrato durante 24horas (de juego) : si te caes del server y hablas con él vuelve a añadirse al grupo.
v2.131
- Nueva raza: Azer (no seleccionable en el menú de creación, un DM debe de activarla )
- Los iconos de los efectos de las razas no deberían salir ya en pantalla
- Protección en el descanso para que no aplique dos veces las penalizaciones cuando duermes con armadura pesada
DMs:
- Creado un ubicado invisible para impedir el paso: personalizado/miscelánea, al ponerlo en el área se ve, para que no se vea hay que "desactivarlo" (varita DM trabajar con ubicado y desactivarlo)
v2.130
- Ahora pueden hacerse pócimas de infligir heridas (salvo suicidio sólo son útiles para cierto tipo de PJ)
- Biagrin mantiene su contrato durante 24horas (de juego) : si te caes del server y hablas con él vuelve a añadirse al grupo.
v2.131
- Nueva raza: Azer (no seleccionable en el menú de creación, un DM debe de activarla )
- Los iconos de los efectos de las razas no deberían salir ya en pantalla
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