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Re: Cambios

Publicado: Dom Ene 12, 2025 5:38 pm
por Bhaal
v3.361

- Modificadas algunas interfaces gráficas para evitar que den problemas en resoluciones pequeñas (la de modificación de la apariencia del PJ por ejemplo)

Re: Cambios

Publicado: Sab Feb 08, 2025 11:34 am
por Bhaal
v3.362

- Añadido opción en la configuración del PJ para que no haga animaciones al tener éxito en los oficios

v3.363

- Cambiados los moldes de algunos vendedores que no podían ser apilados

Re: Cambios

Publicado: Dom Feb 09, 2025 11:54 am
por Bhaal
Mejora en las texturas de las áreas enanas de Ciudadela Adbar. No habrá cambio de versión del módulo, tan sólo la descarga de archivos por nwsync cuando llegue el momento.

Re: Cambios

Publicado: Dom Abr 27, 2025 5:53 pm
por Bhaal
v3.364

- Para que podáis almacenar los objetos de Tulrun (la mayoría al menos) estos se podrán soltar a partir de ahora. Esto sólo es para facilitaros las cosas, el traspaso/venta de dichos objetos está prohibido.

Re: Cambios

Publicado: Mar Jul 29, 2025 5:49 pm
por Bhaal
v3.365

- Transformación de tenser: aunque no soy capaz de reproducir totalmente el problema he modificado el código para intentar arreglarlo. No sé si funcionará.
- Una criatura que "levite" (o que no toque el suelo al desplazarse) tendrá éxito automático en las tiradas de escalada
- Con respecto a la escalada, si una criatura tiene más peso del que puede llevar:
1) no le servirá de nada saber volar, levitar o trepar como arácnido
2) se le sumará un +10 a la CD

Re: Cambios

Publicado: Mar Ago 05, 2025 9:22 am
por Bhaal
v3.366

- Modificados scripts que afectan a todas las subrazas (especialmente a los licántropos) Estad atentos y reportad cualquier problema.

Re: Cambios

Publicado: Mar Ago 12, 2025 7:55 am
por Bhaal
v3.367

- Taberna del cantor: ahora se pueden comprar más de una botella de agua
- Fuerte de Ghorin: flores de Mystra deberían estar más accesibles.
- Las invocaciones deberían tener efectos visuales como los conjuros cuando mueves el ratón sobre el terreno. No todas lo tienen, sólo aquellas de área en las que puedes elegir un objetivo. PROBADLO, quizá me haya dejado alguna, o la haya configurado mal.
- Interfaz DM con accesos rápidos (pestaña grupo) para control de contadores de hambre, sed, fe, sueño...
- Corregida descripción del arquero sin par en el juego (antes ponía que la dote disparo localizado era necesaria para elegir la clase)
- Efecto visual para invocación de presciencia oscura
- Nuevo accesorio para la cabeza: Sombrero de bufón

Esta actualización requiere de una descarga al conectaros al server (es automática, por nwsync, no tenéis que hacer nada salvo esperar)

Re: Cambios

Publicado: Jue Ago 14, 2025 8:38 am
por Bhaal
v3.368

- Nuevos accesorios para la cara: máscara de porcelana, calavera y quevedos
- Debido al abuso por parte de algunos jugadores del conjuro de teleport (teleport -> saqueo de ruina -> vuelta) las áreas de las ruinas de cierto dragón quedarán protegidas por un campo anti teleport

Esta actualización requiere de una descarga al conectaros al server (es automática, por nwsync, no tenéis que hacer nada salvo esperar)

Re: Cambios

Publicado: Lun Ago 18, 2025 6:56 am
por Bhaal
v3.369

- IMPORTANTE: Cambio en maniobra "Golpe de la justa vitalidad". Según descripción se comporta como un conjuro de Sanar, es decir, debe herir a no-muertos o PJs con la dote "alma corrompida por la tumba". Antes no lo hacía, ahora sí, así que cuidado.

- Nuevos accesorios: casco alado y estuche con rollos de pergaminos
- Solucionado descripción errónea del conjuro "Toque de necrófago" (era la de otro conjuro)
- Cambio en la animación de aplaudir para que no "rompa" la apariencia en algunos PJs al finalizar

Esta actualización requiere de una descarga al conectaros al server (es automática, por nwsync, no tenéis que hacer nada salvo esperar)

Re: Cambios

Publicado: Jue Ago 28, 2025 12:13 pm
por Bhaal
v3.370

- Oficio de peletero: ahora se pueden hacer látigos (misma CD que las bolsas, mismos materiales, así no hace falta hacer bolsas para subir)

v3.371

- Los látigos ya se deberían poder vender en el cofre del peletero
- Modificada IA de PNJs para que no equipen armas si no se pueden ver (apariencias estáticas)