Cambios

Ante unas cervezas, todo lo relacionado con el mundo tiene cabida. (Foro general sobre el servidor, dudas y preguntas varias...)

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Re: Cambios

Mensaje por Bhaal »

Se me olvidaba, en la v1.39 también:

- Estoque afilado remodelado: añadido punto de interpretación para bardos
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Mensaje por Bhaal »

v1.40

- Añadido cuartel de la guardia en Menzoberranzan (realizado por Orbbcress)
- Cambios en scripts de guardias y animación de NPCs
- Caballos y vuelo permitidos en avenida de la plata
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v1.41

- Añadidas un par de áreas nuevas (infra)
- Modificados scripts de algunas criaturas del CEP que no dejaban cuerpo al morir
- Eliminada silla invisible en Eternlund
- Cambio dinámico del nombre del módulo en la lista de servidores: ahora aparece el número de la versión en el nombre.
- Añadido pin en el mapa de Menzo para señalar el cuartel de la guardia
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v1.42

- Nuevas funciones para bases de datos
- Modificación del reinicio automático cuando existan actualizaciones
- Mejoras en el script de generación de tesoros
- Nuevos comandos DM
- Solucionado bug visual en re-spawn de criaturas
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v1.45

- Sastre: más lento, pero debería fallar menos en condiciones de lag
- Cambios en scripts de enmarañar y extender enredadera, más fieles ahora a la descripción

v1.44

- Taburetes portátiles en Jaskar/Alton
- Cambios en el sastre para intentar paliar el bug introducido por Beamdog en la última actualización
- Cambio fuente de Nevesmortas

v1.43

- Actualización a 1.76
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v1.46

- El comando !lvlconjuro ahora también puede emplearse en la fabricación de varitas (ver Comandos)
- DMs: Las varitas de efectos visuales pueden guardarse en el inventario del avatar y funcionar después de reentrar

v1.45a

- Cambio fuente de Nevesmortas
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v1.47

- Cambio en descripción y nombre de varitas y pergaminos para reflejar el nivel de conjuro correcto. Se recuerda que debido a limitaciones del juego, el nivel de conjuro que aparece en el apartado de "propiedades especiales" del objeto es fijo y no se puede modificar por lo que puede ser erróneo.
- Los PNJs cuando hablen controlados por DMs usarán un color amarillo de forma que sea fácil distinguir sus frases del resto de PJs/PNJs del área

DMs:
- Funciones de copiar/pegar ubicados para DMs en varita miscelánea
- Mejora de scripts de varitas DM que trabajan con ubicados (en funciones de mover, girar... etc... que antes podían no funcionar correctamente si el ubicado no era de la paleta)
- Ahora también se copian los scripts de los ubicados en los apartados anteriores

v1.46a

- Puertas de escape desde las murallas de Sundabar (por si el Pj acaba allí debido al lag)
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Re: Cambios

Mensaje por Bhaal »

v1.48

- Solucionado error en script de hambre y sed (a veces se quedaba parado)
- Optimizados los scripts de algunos conjuros con área de efecto

DMs:

- Mejora para hablar por PNJs
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Re: Cambios

Mensaje por Bhaal »

v1.50

- Doble chequeo en transiciones para evitar, por ejemplo, acabar en lo alto de las murallas de Sundabar
- Nuevo intento de parchear el bug de Beamdog en los sastres. Creo que funciona mejor que el anterior, veréis que los maniquíes se actualizan al final.
- Relacionado también con el sastre: Añadido comando !act para forzar la actualización del maniquí: si crees que un maniquí se ve mal, te acercas a él, escribes !acty se actualizará su apariencia.

Esto no deja de ser un parche, no funciona siempre. El bug está reportado y confirmado por Beamdog, están en ello. Pero a saber lo que tardan.

v1.49

- Añadidas "cajitas" y "bolsitas" en Jaskar/Alton
- Pequeñas modificaciones en sistema de criminalidad (el sistemas sigue igual pero se ha optimizado)

DMs:

- Varita miscelánea permite configurar las transiciones en puertas (misma opción de los portales)
- Configurar scripts de las puertas (cerrar automáticamente, cerrar y echar llave automáticamente...)
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Re: Cambios

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v1.51

- Algunos animales dejaban cuerpo muy poco tiempo al morir (jabalí por ejemplo)

DM:

- Chat de los DMs en amarillo cuando hablan
- Solucionado bug al copiar varitas de fx
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