La primera atañe a los drows, he observado en otros módulos un método interesante para representar la infravisión: se trata de un ítem que, al activarse, emite una luz violácea únicamente vista por el propio personaje. Así, las "presas" en los túneles drows continúan sumidas en la oscuridad mientras su "cazador" las observa con absoluta claridad. Me parece una idea interesante y no demasiado difícil de implementar.
La segunda es más bien una duda: por qué la palanca de aceptar PvP sólo se activa en jugadores de nueva creación? No sería mejor que cada uno la acepte cuando le apetezca? No hay nada malo en aceptar los PvP cuando uno se sienta capacitado, creo yo. Al menos restringirlo para los tres primeros niveles, me dio mucha rabia el otro día que creé un personaje con la intención de pulsar la palanca pero por costumbre entré directamente en el portal y, a la segunda vez, ya no podía pulsar la palanca
