Varios jugadores en la misma LAN
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Varios jugadores en la misma LAN
Hola a todos.
Hoy 2 jugadores hemos tenido problemas al intentar entrar con 2 PJs desde la misma LAN (en la misma casa de uno de nosotros). Un personaje se ha replicado... de pronto uno llevaba el PJ del otro,... y cosas así... Lloth incluso a reseteado el servidor, pero no se ha solucionado nuestro problema.
¿Alguno habéis tenido problemas similares? y sobre todo ¿sabéis como se pueden solucionar?
Gracias y un saludo
corvusarpa
Hoy 2 jugadores hemos tenido problemas al intentar entrar con 2 PJs desde la misma LAN (en la misma casa de uno de nosotros). Un personaje se ha replicado... de pronto uno llevaba el PJ del otro,... y cosas así... Lloth incluso a reseteado el servidor, pero no se ha solucionado nuestro problema.
¿Alguno habéis tenido problemas similares? y sobre todo ¿sabéis como se pueden solucionar?
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Tenéis activado y bien configurado el NAT en el router? cada cliente tiene que tener un puerto distinto o liaréis al servidor.
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Y ahora que lo pienso... eso no se configura con NAT, eso se pone en el ini del Never, el número del client port.
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Y me pregunto yo que no podria ser esto fuente de malversacion por usuarios caoticos malignos?... quiza alguno pudiera querer a su interes clonar un pj con la intencion de utilizar doblemente el inventario (clonal items por ejemplo) o vete a saber tu que otras maldades
Quiza un script que no permitiese la entrada de la misma IP por el mismo puerto? no se, no tengo los conocimientos para elaborar la base de la proteccion, pero creo que si que deberia tenerla el servidor
Quiza un script que no permitiese la entrada de la misma IP por el mismo puerto? no se, no tengo los conocimientos para elaborar la base de la proteccion, pero creo que si que deberia tenerla el servidor
Archimago Eves de Nevesmortas
Amian Fieldwhite
Sorfirith
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De na 

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Solo se clonana con ordenadores con la misma conexión, y rara vez.
Además, normalmente pueden pasar 2 cosas:
1. tu pj se clona en el server y aparece un "doble" pnj, mientras tu juegas al tuyo... Y por cierto, los mensajes privados pasan indiferentemente a varios jugadores, creando caos total (sobretodo si tienes que pedir ayuda a los DMs y hablas al jugador de la esquina).
2. Al abrir tu cuenta aparece dentro del listado un pj del "compañero" que está jugando, como tuyo. Con absolutamente todo, vaya, desde el equipo, la descripción e incluso, hasta maldecido si lo estaba el otro.
Y al CM que piense en usarlo, advertirle que lo siguiente que sucede es que tus pjs pierden objetos, se desconfiguran...y quedan como "piratas" sin poder usarlos más.
A que mola, eh?
Además, normalmente pueden pasar 2 cosas:
1. tu pj se clona en el server y aparece un "doble" pnj, mientras tu juegas al tuyo... Y por cierto, los mensajes privados pasan indiferentemente a varios jugadores, creando caos total (sobretodo si tienes que pedir ayuda a los DMs y hablas al jugador de la esquina).
2. Al abrir tu cuenta aparece dentro del listado un pj del "compañero" que está jugando, como tuyo. Con absolutamente todo, vaya, desde el equipo, la descripción e incluso, hasta maldecido si lo estaba el otro.
Y al CM que piense en usarlo, advertirle que lo siguiente que sucede es que tus pjs pierden objetos, se desconfiguran...y quedan como "piratas" sin poder usarlos más.
A que mola, eh?