Agente arpista

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Nwn.png Clase de prestigio disponible en el servidor
Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original


Descripción

Los agentes Arpistas son miembros de los Arpistas, una sociedad secreta dedicada a contener el mal, preservar el conocimiento y mantener el equilibrio entre la civilización y los lugares salvajes. Los agentes Arpistas aprenden conjuros arcanos y multitud de habilidades que les sirven de ayuda en sus funciones de espionaje, sigilo y comunicación de información.

Muchos agentes Arpistas son bardos, pero no todos. Explorador, hechicero, mago y pícaro son vocaciones comunes para agentes Arpistas, pues tales clases tienden a poseer versatilidad y movilidad. Todos poseen cierta habilidad para manipular a los demás, resistencia a la influencia mental externa, agudas habilidades de percepción y talento para resolver problemas.

No todos los Arpistas pertenecen a la clase de prestigio "agente arpista", y el rango dentro de la organización no depende del nivel del personaje en esta clase o aquélla. Sin embargo, casi todos los Arpistas de mayor categoría poseen al menos un nivel en esta clase de prestigio.

  • Dado de Golpe: d6 D6.png
  • Competencias: Armas sencillas y armadura ligera.
  • Habilidades Cláseas: Disciplina, sanar, esconderse, escuchar, saber popular, moverse sigilosamente, persuadir, Juego de manos, tasación, piruetas, fabricar trampas, engañar, fabricar armas, fabricar armadura, averiguar intenciones, saltar.
  • Puntos de habilidad: 4 + modificador de Int.

Requisitos

  • Alineamiento: Cualquiera no maligno.
  • Habilidades: Buscar (4 rangos), Disciplina (4 rangos), Persuadir (8 rangos) y Saber popular (6 rangos).
  • Dotes: Alerta y Voluntad de hierro.
  • Haber sido aceptado por los arpistas (Autorización DM)

Aptitudes

Nivel Especial
1 Conocimiento de bardo - Bonificador a la identificación de objetos.
Enemigo predilecto.
2 Ojo de Deneir - Bonificador +2 a los tiros de salvación contra trampas.
3 Sonrisa de Tymora - Bonificador +2 a todas las salvaciones, una vez al día.
4 Corazón de Lliira - Bonificador +2 a los tiros de salvación contra conjuros enajenadores.
Enemigo predilecto.
5 Fabricar objeto de Arpista - Crea pociones mágicas.

Conjuros

Empezando en el 1er nivel, el agente Arpista adquiere la aptitud de lanzar una pequeña cantidad de conjuros arcanos. La aptitud del personaje para ejecutar tales sortilegios funciona exactamente igual que la aptitud de un bardo para lanzar conjuros (se basan en el Carisma y no necesitan ser preparados). Para lanzar un conjuro, un Agente Arpista debe tener una puntuación de Carisma de al menos 10 + el nivel del conjuro, así que un Agente Arpista con un carisma de 10 o menor no puede lanzar estos sortilegios.

Un personaje de 1er nivel aprende dos sortilegios de la lista de conjuros de agente Arpista de 1er nivel. Con cada nivel subsiguiente de agente arpista, obtendrá dos nuevos sortilegios de cualquier nivel de conjuro de agente Arpista que pueda lanzar.

Lista de conjuros del Agente Arpista

Ver Conjuros de Agente Arpista

Niveles épicos

Esta clase NO tiene niveles épicos.