Archimago

De Wiki de la Marca Argéntea
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Archmage.jpg
Nwn.png Clase de prestigio disponible en el servidor

La magia es el arte más grande y, a menudo, es llamada simplemente "el Arte". Sus practicantes más avanzados suelen ser archimagos, que manipulan los conjuros de forma que escapan al alcance de otros lanzadores de conjuros. El archimago adquiere extraños poderes y la aptitud de alterar sortilegios de forma sorprendente, pero debe sacrificar parte de su capacidad para los conjuros para dominar estos secretos arcanos.

  • Dado de golpe: d4 D4.png
  • Habilidades de clase: Concentración, fabricar armaduras, fabricar trampas, fabricar arma, sanar, saber popular, persuadir, buscar, conocimiento de conjuros.
  • Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de inteligencia


Requisitos

  • Lanzamiento de conjuros: aptitud para lanzar conjuros arcanos de nivel 7.
  • Dotes: Soltura con una habilidad (conocimiento de conjuros), soltura con una escuela de magia
  • Habilidades: Saber popular 15 rangos, conocimiento de conjuros 15 rangos

Aptitudes

Nivel AB Fort. Refl. Vol. Especial
1 +0 +0 +0 +2 Gran arcano
2 +1 +0 +0 +3 Gran arcano
3 +1 +1 +1 +3 Gran arcano
4 +2 +1 +1 +4 Gran arcano
5 +2 +1 +1 +4 Gran arcano.

Grandes arcanos

A cada nivel, el archimago deberá elegir un gran arcano de la siguiente lista:

  • Maestría en elementos: El archimago puede alterar un conjuro arcano que lance, de modo que emplee un elemento diferente al que utilice normalmente. Sólo pueden ser alterados los hechizos con los descriptores: fuego, frío y electricidad.
  • Maestría en modelado: El archimago puede alterar los conjuros de área y efecto que usen las siguientes categorías: cilindro, cono, emanación, expansión o explosión. La alteración consiste en crear espacios dentro del área o efecto que no resulten sometidos al conjuro. Esto permite al archimago no dañar a los aliados con hechizos de área.
  • Poder de conjuro I: Esta aptitud incrementa en +1 la CD de salvación contra los conjuros arcanos del archimago y las pruebas de nivel de lanzador para superar la resistencia a conjuros y es apilable con el poder de conjuro II y III.
  • Poder de conjuro II: Esta aptitud incrementa en +1 la CD de salvación contra los conjuros arcanos del archimago y las pruebas de nivel de lanzador para superar la resistencia a conjuros y es apilable con el poder de conjuro I y III.
  • Poder de conjuro III: Esta aptitud incrementa en +1 la CD de salvación contra los conjuros arcanos del archimago y las pruebas de nivel de lanzador para superar la resistencia a conjuros y es apilable con el poder de conjuro I y II.
  • Fuego arcano: El archimago adquiere la aptitud de canalizar energía de conjuro arcano en forma de fuego arcano, que se manifiesta como una descarga de pura energía mágica. La energía es un ataque de toque a distancia con alcance largo, e inflige 1d6 puntos de daño por nivel de archimago más 1d6 puntos de daño adicionales por nivel del conjuro canalizado para crear el efecto.
  • Aptitud Sortílega: El archimago puede preparar uno de sus conjuros arcanos para poder ser utilizado como una habilidad que podrá ser activada dos veces al día.

Conjuros adicionales

Debido a su especialización en los grandes arcanos, el archimago no aprende nuevos conjuros al subir de nivel. Sin embargo, cada nivel de archimago sumará para el cálculo del nivel de lanzador y el número de conjuros diarios.

Niveles épicos

Esta clase NO tiene niveles épicos.