Arquero arcano

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Descripción

Señor de las partidas de guerra élficas, el arquero arcano es un guerrero experimentado en el uso de la magia para complementar su pericia en combate. Más allá de los bosques, los arqueros arcanos ganan renombre a lo largo de reinos enteros gracias a su puntería sobrenatural con el arco y por su aptitud de imbuir de magia a sus flechas. En grupo, pueden meter miedo a un ejército entero.

Los guerreros, exploradores, paladines y bárbaros se hacen arqueros arcanos sólo con añadir un poco de magia a sus competencias de combate. Los monjes, druidas, clérigos, pícaros y bardos raramente llegan a ser arqueros arcanos.

Los arqueros arcanos PNJ lideran a menudo unidades de arqueros convencionales o forman pequeñas unidades de élite integradas en su totalidad por arqueros arcanos. Estas unidades son una de las principales razones por la que los elfos son temidos en batalla.

  • Dado de Golpe: d8 D8.png
  • Competencias: Todas las armas sencillas y marciales, armadura ligera, armadura intermedia y escudos.
  • Puntos de habilidad: 4 + modificador de Int.

Requisitos

  • Raza: Elfo o semielfo (Los Drows NO pueden ser arqueros arcanos)
  • Ataque base: +6
  • Dotes: Disparo a bocajarro y Soltura con un arma (arco largo o corto).
  • Lanzamiento de conjuros: Aptitud para lanzar conjuros arcanos de 1er nivel.

Aptitudes

Nivel Especial
1 Encantar flecha +1 - Todas las flechas disparadas tienen un encantamiento +1
2 Imbuir flecha - Sitúa un conjuro de área sobre una flecha
3 Encantar flecha +2
4 Flecha buscadora - Dispara una flecha infalible una vez al día
5 Encantar flecha +3
6 Flecha buscadora II - Dispara dos flechas buscadoras al día
7 Encantar flecha +4
8 Lluvia de flechas - Dispara una flecha a todos y cada uno de los objetivos enemigos
9 Encantar flecha +5
10 Flecha de la muerte - Dispara una flecha que puede matar al instante a un oponente