Asesino

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Asesino.jpg
Nwn.png Clase de prestigio disponible en el servidor
Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original


Descripción

El asesino es un maestro en asestar golpes rápidos y letales también sobresale en el arte del disfraz y la infiltración. Los asesinos trabajan a menudo como espías, informadores, asesinol de alquiler (medios de venganza. Su entrenamiento en anatomía, sigilo, venenos y en las artes siniestras, les permite llevar a cabo misiones mortíferas con precisión espeluznante y terrorífica.

La mayoria de los pícaros, monjes y bardos que escogen esta clase se convierten en ejemplos del clásico asesino que acecha en las sombras con, una hoja que huele a muerte. Los guerreros, ex paladines, exploradores, druidas y bárbaros operan como guerreros asesinos, con tanta habilidad para matar en combate como desde las sombras. Los hechiceros, magos y dérigos puede que sean los asesinos mas terroríficos de todos, pues con sus conjuros pueden infiltrarse y asesinar con la mayor impunidad.

Los asesinos se organizan en gremios y sociedades secretas, las cuales se ocultan en las ciudades o se asientan en remotas fortalezas en zonas no civilizadas. Algunas veces sirven en solitario o en grupo a personajes malignos mucho más poderosos.

  • Dado de Golpe: d6.
  • Competencias: Armas sencillas y armadura ligera.
  • Habilidades Cláseas: Tasación, engañar, fabricar armaduras, fabricar trampas, fabricar armas, desactivar trampas, sanar, saltar, esconderse, intimidar, escuchar, saber popular, moverse silenciosamente, abrir cerradura, Juego de manos, buscar, poner trampa, avistar, piruetas, usar objeto mágico, averiguar intenciones
  • Puntos de habilidad: 4 + modificador de Int.

Requisitos

  • Alineamiento: Cualquiera maligno.
  • Habilidades: Esconderse (8 rangos) y Moverse sigilosamente (8 rangos).

Aptitudes

Nivel Ataque Fort. Ref. Vol. Especial Conjuros diarios.
1 2 3 4
1 +0 +0 +2 +0 Ataque mortal +1d6
Empleo de venenos
0 - - -
2 +1 +0 +3 +0 Esquiva asombrosa I
+1 a la salvación de Fortaleza contra veneno
1 - - -
3 +2 +1 +3 +1 Ataque mortal +2d6 2 0 - -
4 +3 +1 +4 +1 +2 a la salvación de Fortaleza contra veneno 3 1 - -
5 +3 +1 +4 +1 Ataque mortal +3d6
Esquiva asombrosa II
3 2 0 -
6 +4 +2 +5 +2 +3 a la salvación de Fortaleza contra veneno 3 3 1 -
7 +5 +2 +5 +2 Ataque mortal +4d6 3 3 2 0
8 +6 +2 +6 +2 +4 a la salvación de Fortaleza contra veneno 3 3 3 1
9 +6 +3 +6 +3 Ataque mortal +5d6 3 3 3 2
10 +7 +3 +7 +3 Esquiva asombrosa III
+5 a la salvación de Fortaleza contra veneno
3 3 3 3

Conjuros

A partir de nivel 1, un asesino gana la aptitud de lanzar algunos conjuros arcanos. Para lanzar un conjuro, un asesino a de tener una puntuación de Inteligencia de al menos 10 + el nivel del conjuro, así que un asesino con una inteligencia de 10 o menor no puede lanzar estos sortilegios.

Los conjuros adicionales se basan en su Inteligencia y los TS contra sortilegios de asesino tienen una CD de 10 +nivel de conjuro + modificador de Inteligencia del asesino (si lo hay).

Nivel Conjuros conocidos
1 2 3 4
1 2 - - -
2 3 - - -
3 3 2 - -
4 4 3 - -
5 4 3 2 -
6 4 4 3 -
7 4 4 3 2
8 4 4 4 3
9 4 4 4 3
10 4 4 4 4

Lista de conjuros del asesino

Ver Conjuros de asesino