Ataque furtivo a distancia
Tipo de Dote: Específico de clase
Prerrequisito: Arquero sin par nivel 1 o superior
Uso: Automático
Descripción:
Cuando un arquero sin par lleva una armadura ligera o va sin armadura puede disparar en una décima de segundo, atrapando a sus objetivos de improviso. Pierde esta aptitud especial cuando lucha con armadura intermedia o pesada. A primer nivel un arquero sin par obtiene la aptitud de realizar un ataque furtivo a distancia si atrapa a un contrincante incapaz de defenderse de los ataques. En cualquier momento en que se niegue el bonificador de Destreza a la Clase de armadura (tenga realmente bonificador o no) a un contrincante, el ataque a distancia del arquero sin par inflige +1d6 puntos de daño adicionales. Este daño adicional se incrementa en 1d6 por cada 3 niveles adicionales y se apila con la aptitud de furtivos de otras clases. Si el arquero sin par inflige un golpe crítico con un ataque furtivo, este daño adicional no se multiplica. Los ataques a distancia sólo pueden contar como furtivos si el objetivo no está a más de 30 pies de distancia, ya que para golpear un punto vital hace falta precisión y penetración.
Un arquero sin par sólo puede atacar furtivamente a criaturas vivas con anatomías discernibles. Los muertos vivientes, constructos, cienos, plantas y criaturas incorporales carecen de áreas vitales que golpear. Además, cualquier criatura inmune a los golpes críticos también lo es a los ataques furtivos.