Azer
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Requisitos para la activación
- Raza: Enano
- Subraza: Azer
- Alineamiento: Legal Neutral
- Especial: 5000 PXs en bonos de rol y Autorización DM
Al activarse la raza todas las dotes del enano desaparecerán, no debéis coger dotes que dependan de las dotes del enano o vuestro PJ podría ser ilegal.
Información adicional
- Clase predilecta: Guerrero
Descripción
El azer es un tipo de ajeno que proviene del plano elemental del fuego. Se parecen a sus antepasados, los enanos, pero con la piel de color bronce y su cabello y sus barbas compuestos de llamas. Los cuerpos de Azer estaan tan calientes que sus armas conducen el calor que desprenden, tanto que cualquier criatura al alcance de un azer resulta herida por el intenso calor. Son todos muy musculosos debido a una vida de trabajo duro, y a pesar de ser sólo cuatro pies de altura, pesan 200 libras. Por extraño que parezca todos los Azers se parecen mucho entre sí, con muy poca variación entre los individuos, muchos azers llevan faldas de latón, bronce o cobre según su estatus social.
No suelen llevar muchas posesiones encima exceptuando sus armas y herramientas para la forja y minería, además de ser grandes herreros y mineros atesoran con gran celo las joyas y gemas preciosas que extraen de las montañas.
Regiones e Historia
Los Azer són los descendientes de los enanos que una vez los gigantes de fuego y los titanes esclavizaron, consiguieron escapar y forjar sus propias ciudades y fortalezas gracias a su increíble habilidad para la manufactura. Los efreet llegaron a un acuerdo con los Azer para que estos les ayudasen a crear la majestuosa ciudad de bronce y una vez finalizada su construcción los Efreet intentaron esclavizar a los Azer nuevamente para que fuesen sus sirvientes, estos se resistieron pues no estaban dispuestos a volver a la esclavitud y desde entonces mantienen una larga y constante enemistad con los Efreet y las salamandras sus sirvientes, por su traición. No obstante estos no se atraven a atacarles por miedo a que desvelen los secretos de su ciudad, secretos que ahora solo conocen los Azer.
La sociedad Azer se describe mejor como comunal, ya que cada individuo tiene un lugar en la sociedad y los asuntos del estado son más importantes que los del individuo, su sociedad está estrechamente vinculada por una jerarquía de ley y de tradición. Cada miembro sabe la casta en la que han nacido y en la que se va a morir, los Azers heredan la posición social de sus padres cuando estos mueren. Uno puede decir la casta de un Azer simplemente por la falda metálica que llevan: los nobles desgaste de bronce adornados de kilts, los comerciantes y artesanos desgaste de bronce, y los trabajadores llevan faldas utilitarias de cobre. Su naturaleza legal es aprovechada por aquellos que los esclavizan como los Efreet. Algunos Azers incluso parecen estar orgullosos de su papel como esclavos obedientes, sirviendo como jefes de tributo a otros esclavos menos obedientes.
A menudo sirven a otras sociedades como esclavos o trabajadores, en cuyo caso ocupan cualquier lugar de su maestro considere conveniente, por ejemplo, cerca de medio millón azers viven como esclavos y ciudadanos de segunda clase en la Ciudad de bronce de los Efreet. Los que no viven como esclavos poseen grandes fortalezas hechas de bronce en el Plano Elemental de Fuego, aunque también existen algunos grupos de Azer en el plano material, por ejemplo, Bajomontaña en Aguasprofundas y en algunas ciudades enanas también se puede llegar a ver algun Azer pues su habilidad con la forja es muy apreciada aunque esto es extremadamente raro.
A pesar de su amor por las gemas y la guerra constante contra los efreeti, los Azers nunca comienzan una pelea a menos que el enemigo lleve gemas y en cuyo caso podrían tomarlos prisioneros. Es habitual que un Azer baje al plano material como explorador en busca de gemas preciosas o para fabricar algun tipo de objeto poderoso.
Religión
Como sus antepasados los enanos, mantienen sus oraciones al Morndinsamman, en concreto todos aquellos relacionados con la manufactura y recolección como Tharmekhûl, Dumathoin y Moradin.
Aptitudes raciales
- Son de tamaño mediano
- Visión en la oscuridad hasta 60 pies.
- Ajeno: los azer son ajenos nativos.
- Idiomas automáticos: común, región natal.
- Clase predilecta: Guerrero
- Ajuste de nivel +4: los azers son ligeramente más poderosos y adquieren niveles de forma más lenta que la mayoría de las otras razas comunes de Faerûn.