Caballero arcano

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Nwn.png Clase de prestigio disponible en el servidor

Estudioso de las artes marciales, así como de las arcanas por igual, el caballero arcano es un luchador flexible que puede lanzar una bola de fuego a sus enemigos o cargar contra ellos espada en mano. El caballero arcano se enorgullece de la habilidad que posee para aplicar la técnica adecuada en cada momento: conjuros para enfrentarse a enemigos físicamente poderosos, y la fuerza de las armas contra oponentes que emplean conjuros.

Estos caballeros reparten su tiempo entre el entrenamiento físico, que los lleva a convertirse en mejores luchadores, y el estudio arcano, para aprender conjuros más poderosos. Suelen ser personas emprendedoras, pues necesitan un tiempo y un tesón inmensos para perfeccionar simultáneamente las habilidades combativas y conjuradoras. Los caballeros arcanos nunca terminan de encajar del todo entre lanzadores de conjuros arcanos o luchadores de élite, por lo que mucho se mueven erráticamente entre escuelas de magia y unidades de mercenarios, pasando por grupos de aventureros.

Todo aspirante a caballero arcano ha de demostrar su dominio con una amplia variedad de armas, al igual que su maestría en los principales fundamentos de la magia. Por lo tanto, la mayoría de los miembros de esta clase son personajes multiclase de antemano, siendo guerrero/mago la combinación más habitual. Un escaso número de caballeros arcanos fueron bardos en el pasado, e incluso se ha oído hablar de paladines/hechiceros.

Es posible encontrar caballeros arcanos, allí donde tenga lugar un buen combate, o exista la promesa de secretos arcanos. Consideran que los guerreros y magos de nivel superior poseen gran interés, y algunos caballeros arcanos suelen convertirse en aprendices durante un tiempo para perfilar detalles de las técnicas arcanas o las habilidades marciales.

  • Dado de Golpe: d6
  • Habilidades de clase: Fabricar armas, Fabricar armaduras, Fabricar trampas, Averiguar intenciones, Concentración, Disciplina, Conocimiento de conjuro, Saber popular, Saltar, Montar.
  • Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.

Requisitos

  • Especial: Competencia con armas marciales
  • Conjuros: Aptitud para lanzar conjuros arcanos de nivel 3.

Rasgos de Clase

  • Competencia con armas y armaduras: los caballeros no obtienen ninguna competencia con armas ni armaduras.
  • Dote adicional: en el 1° nivel de caballero, puedes escoger una dote de la lista disponible para guerreros (excepto especialización en armas). Esta dote es independiente de las que se obtienen cada tres niveles. El caballero debe cumplir todos los requisitos de la dote.
  • Conjuros diarios: A cada nivel el caballero arcano obtiene nuevos conjuros diarios como si hubiera adquirido un nivel en la clase lanzadora de conjuros arcanos a la que perteneciese antes de ser caballero arcano. Sin embargo no ganara ningún otro beneficio que un personaje de esa clase pudiera obtener (como nuevas dotes metamágicas o de creación de objetos, etc.).
  • Ataque base y salvación: el caballero arcano progresa como los guerreros tanto en ataque base como en tiradas de salvación.
Nivel At.Base Fort. Refl. Vol. Especial
1 +1 +2 +0 +0 Dote adicional.
2 +2 +3 +0 +0
3 +3 +3 +1 +1
4 +4 +4 +1 +1
5 +5 +4 +1 +1
6 +6 +5 +2 +2
7 +7 +5 +2 +2
8 +8 +6 +2 +2
9 +9 +6 +3 +3
10 +10 +7 +3 +3


Caballero arcano épico

El caballero arcano épico gana una dote adicional cada 3 niveles.