Cambiante

De Wiki de la Marca Argéntea
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Cambiante.jpg
Nwn.png Clase de prestigio disponible en el servidor
Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original


Descripción

El cambiante no tiene una forma que pueda llamar propia. En su lugar, se viste con cualquier figura que le resulte útil en ese momento. Mientras que otros basan sus identidades principalmente en su forma externa, el cambiante se acerca a su verdadero ser mediante todas sus transformaciones. Por necesidad, su sentido de sí mismo se basa en su alma, lo único constante en él. Es su fuerza interior la que le permite cambiar su forma y seguir siendo él mismo.

Al principio, el cambiante sólo se aventura con formas humanoides y figuras de animales conocidos. Sin embargo, conforme se siente más cómodo con su ausencia de forma se atreve con aspectos más extravagantes. Finalmente, se conoce tan bien que se siente cómodo en cualquier tipo de criatura. En ese punto, sus raíces (su raza) se vuelven irrelevantes para él, pues sólo es una forma más que adoptar.

Esta senda es ideal para un lanzador de conjuros de cualquier raza que haya experimentado el cambiar de forma y ansíe más. Este tipo de personajes pueden ser una fuerza tanto para el bien como para el mal en el mundo. Un cambiante maligno es especialmente terrible: puede aparecer con cualquier forma y en cualquier parte.

  • Dado de Golpe: d8.
  • Habilidades Cláseas: Empatía animal, Concentración, Sanar, Esconderse, Escuchar, Saber popular, Persuadir, Avistar, Fabricar armas, Fabricar trampas, Fabricar armadura
  • Puntos de habilidad: 4 + modificador de Int.

Requisitos

  • Dotes: Alerta
  • Conjuros: Lanzar conjuros de nivel 3
  • Especial: Capacidad para tener una forma alternativa, ya sea por una aptitud de forma alternativa natural, poder lanzar el conjuro polimorfarse, cambiar de forma, alterar el propio aspecto, o por tener la aptitud de Forma salvaje

Notas sobre el aprendizaje de nuevas formas

  • La forma salvaje mayor I del cambiante permite al PJ guardar las formas de las razas Sabandijas (arañas, escarabajos,...) y Trasgoides.
  • La forma salvaje mayor II del cambiante permite al PJ guardar las formas de las razas Bestia y Humanoide monstruoso
  • La forma salvaje mayor III: Bestia mágica, Fata y Aberración
  • La forma salvaje mayor IV: Gigante, Cieno y Elemental
  • La forma de humanoide: Enanos, Elfos, Semielfos, Gnomos, Humanos, Medianos, Semiorcos, Orcos y Humanoides reptilianos

Algunas formas no se podrán guardar. Éstas son:

  • Apariencias dinámicas (como son las de los PJs y muchos PNJs)
  • Algunas formas no pueden guardarse por decisión DM (Por ejemplo, el escarabajo gigante del desierto daría muchos problemas en espacios reducidos)

Sabed también que hay algunas formas con propiedades que dependen de scripts y no funcionarán igual en el PJ: como los trolls por ejemplo

Tampoco obtendréis las habilidades especiales de las formas.