Camorrista

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Camorrista.jpg
Nwn.png Clase de prestigio disponible en el servidor

Descripción

Los enanos camorristas, o 'kuldjargh' ("idiotas del hacha"), son unos legendarios guerreros bersérker que pueden entrar en un frenesí de batalla por medio de cánticos rituales. Se piensa que han sido tocados por los dioses enanos de la guerra, que les enseñaron que, si morían en batalla, regresarían a Ferûn más fuertes que antes como justa recompensa. Son proclives a la bebida, a las canciones escandalosas y bulliciosas, y a bailar borrachos.

Los camorristas imponen respeto, cuando no causan miedo, entre la sociedad enana, dónde son conocidos por haber acuñado frases filosóficas tan complejas como "la cabeza primero" o "si se mueve, mátalo". La mayoría viven vidas cortas y gloriosas.

Cuando está enfurecido, la cara del camorrista se distorsiona y se retuerce. Sus dientes rechinan mientras la saliva fluye por su boca y se derrama por su barba. Sus ojos se abren, como si se salieran de sus órbitas inyectadas en sangre. Cuando los camorristas cargan en batalla, gritan el nombre de su clan o una canción sagrada de guerra, lanzando sus hachas y martillos por todo el camino, antes de hender con sus poderosas hachas de guerra enanas a sus enemigos. En pocas palabras, son casi imparables. Los camorristas suelen estar cubiertos de la cabeza a los pies de tatuajes, marcas y cicatrices rituales. Prefieren llevar armaduras con púas, y algunos de ellos montan en jabalís especialmente entrenados para la batalla.

Los camorristas suelen ser solamente de clase bárbaro antes de coger esta clase de prestigio, aunque la combinación multiclase bárbaro/guerrero también es común. Son guerreros impulsivos y sin miedo, capaces de desbocarse a lo loco. Los camorristas son despiadadamente utilizados por los generales enanos por su poder de choque contra los ejércitos enemigos. Suelen provenir de un clan familiar compuesto predominantemente de camorristas. Estos clanes suelen formar gremios o salones dentro de la sociedad enana, aunque esos "gremios" suelen ser más parecidos a una familia o a una orden fraternal. A pesar de todo, los gremios de camorristas suelen quedar al margen de la sociedad de los enanos, apartados de la vista y alejados de los niños enanos fácilmente influenciables, que a menudo oyen acerca de los temerarios 'kuldjarghs' pero rara vez de su locura. Aunque la lucha heroica es honrada en la sociedad enana y los camorristas son expertos en ella, suelen ser más a menudo el ejemplo de vidas malgastadas en una furia estúpida, algo que la mayoría de los enanos se dan cuenta de que no se pueden permitir en un mundo lleno de orcos y trasgos.

Información sobre reglas de juego

Requisitos

  • Raza: Enano
  • Alineamiento: Cualquiera no legal
  • Ataque base: +5
  • Habilidades: Intimidar 8 rangos, Saber popular 2 rangos.
  • Dotes: Aguante, Ataque poderoso, Hendedura
  • Especial: Aptitud de entrar en furia.

Habilidades de clase

  • Habilidades de clase: Escuchar, Interpretar, Intimidar, Montar, Saber popular, Saltar, Piruetas, Empatía animal, Fabricar armas, Fabricar armaduras y Fabricar trampas.
  • Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.

Rasgos de Clase

  • Dado de Golpe: d12
  • Competencia con armas y armaduras: un Camorrista no obtiene ninguna competencia en ningún tipo de armas ni armadura.

Progresión

Nivel At.Base Fort. Ref. Vol. Especial
1 +1 +2 +0 +0 Furia (1/dia), Brusco, Estómago de piedra
2 +2 +3 +0 +0 Lucha cerrada, Sin miedo
3 +3 +3 +1 +1 Furia (2/dia), Impacto sin arma mejorado
4 +4 +4 +1 +1 Gran hendedura, Ofensiva temeraria
5 +5 +4 +1 +1 Furia (3/dia), Armadura natural +2

Niveles épicos

Esta clase NO tiene niveles épicos.