Casa Ymrymn

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Introducción

La época denominada y conocida por el silencio de Lloth había terminado cuando la gran valsharess Lloth todopoderosa concluyó su metamorfosis y se apareció a las sacerdotisas de Menzoberranzan, la noticia aún tardo algunos ciclos en recorrer la antípoda. Las numerosas razas y criaturas que odiaban a los drow, frustradas por el repentino regreso de Lloth se retiraron a los oscuros confines de la antípoda, su deseo de venganza y su sed de sangre se habían visto truncados y en su huida arrasaban cualquier asentamiento drow que a su paso hallaban, uno de estos asentamientos fue el enclave minero y comercial de Bel'aragh, apenas una pequeña ciudad drow debilitada y pobremente defendida. Legiones de drañas, minotauros y un sinfín de criaturas dominadas por poderosos illithids, asolaron a su paso la comunidad drow.

Muchos elfos oscuros perecieron y casas completas desaparecieron ante la furia y empuje de los engendros que habitaban la antípoda. Pasaron varios ciclos hasta que los drow se organizaron, los supervivientes de algunas casas sumaron sus fuerzas al resto de la población, las sacerdotisas recuperados sus poderes y los favores de la reina araña organizaron la defensa de la ciudad, entre ellas destacó una joven yathrin llamada Amlau'ryl que consiguió romper el cerco y recorrer la antípoda en busca de ayuda en la cercana Menzoberranzan.

No demasiado lejos, en las cavernas de raclestone, se encontraban desplegadas tropas de la segunda casa de Menzoberranzan, la qu'ellar barrison...no sin antes una previa negociación, decidieron escuchar a la yathrin y ofrecer a la ciudad de Bel'aragh su ayuda y proteccion, el precio de esta ayuda seria cobrado en las dekhanas posteriores. Un par de ciclos de cruentas luchas expulsaron a los invasores devolviéndolos a las oscuras cavernas de donde habian salido... al menos los que pudieron escapar a la ira de Lloth y a la fuerza de las tropas barrison y de las organizadas casas de Bel'aragh.

Historia

Tras expulsar a la horda de criaturas y abominables engendros que intentaron destruir Bel'aragh, la ciudad quedó sumida en un estado de caos y destrucción, casas menores habian desaparecido enteras y otras muchas apenas contaban con algun superviviente, incluso la cuarta casa y por tanto miembro del consejo regente, habia sido aniquilada por completo al ser uno de los objetivos principales del ataque. La poderosa y maquiavelica matrona barrison pronto se percato de las enormes posibilidades que le ofrecia esa comunidad minera y comercial dependiente de Menzoberranzan, hasta la fecha la primera qu'ellar de Menzoberranzan, la casa Baenre, habia gozado del privilegio de controlar gran parte de las vetas de minerales y de las minas mas importantes de esa parte de la antípoda, no de forma abierta pero era un secreto a voces el mecenazgo que ofrecia a la primera casa de Bel'aragh.

La poderosa matrona barrison urdio un elaborado plan para introducirse en la sociedad de Bel'aragh, una de las casas menores de su ciudad, por motivos bastante oscuros habia incurrido en la ira de Lloth, esa casa tenia una alianza secreta con la casa berrison y se pacto una salida honrosa al menos para una de las hijas de la matrona caida en desgracia...la matrona berrison intercedio por la vida de una de las yathrins de la casa, ella sobreviviria pero el resto de la qu'ellar seria aniquilada sin compasion y la yathrin que por gracia de la matrona berrison sobrevivio, seria expulsada de la ciudad con su sequito personal formado exclusivamente de tropa y esclavos...el precio que deberia pagar la yathrin seria su servidumbre a la matrona berrison, la cual le ordeno partir hacia la ciudad de Bel'aragh y empezar alli una nueva vida alzando desde la nada una nueva casa...la yathrin olvido su nombre y su origen y paso a llamarse N'kaless Ymrymn. Con el patrocinio y mecenazgo de la matrona barrison, la ilhares ymrymn llego a la ciudad de Bel'aragh y tras presentarse al templo no le costo trabajo adquirir algunos complejos que habian quedado en un estado lamentable tras el ataque sufrido apenas unas dekhanas antes. Los rehabilito y doto de todo cuanto podia aspirar cualquier casa poderosa de cualquier ciudad drow. Tras la ardua tarea llego el momento de potenciar su posicion y la posicion de la nueva qu'ellar.

Un jaluk llamado Elamshim magistrado y noble de confianza de la matrona barrison, hacia algunos ciclos que evaluaba el potencial de algunos de los drow descastados y de algunas de las yathrin que servian al templo de Bel'aragh, sus palabras emanaban poder y grandeza, susurraban al oido de las jovenes yathrins promesas de gloria y un poder ilimitado, su colaboracion secreta con la ilharess ymrymn pronto atrajo al seno de la recien formada casa a algunas yathrins jovenes y a algunos varones supervivientes de sus defenestradas antiguas casas. Muchos de los supervivientes malvivian en la ciudad baja ofreciendose a las tareas mas humildes y degradantes, en su mayoria habian formado parte de la tropa regular de otras casas pero ahora eran descastados, habian perdido sus casas y por ende la proteccion y respeto que estas ofrecian a sus integrantes. Algunos de ellos sin embargo, habian ostentado una comoda posicion, incluso habia algun noble entre ellos. Poco a poco la ilhares Ymrymn atraia al seno de su casa a algunas yathrins y con ellas a aquellos descastados que no querian renunciar a la proteccion de una casa ni querian vagar como shebalis por la ciudad baja malviviendo de sus habilidades y pereciendo a manos de cualquier miserable.

Colores e insignias

  • Colores de la casa: Negro y violeta
  • Emblema de la casa: Orbdrim (mascara de araña) en adamantina

Alineamientos

El alineamiento de la casa/organizacion vendria dado por la raza de sus integrantes y su deidad, el alineamiento seria siempre maligno en cualquiera de sus variables sea legal, neutral o caotico y su deidad seria Lloth evidentemente..pudiendo haber alguna excepcion que adorase a Selvatarm que es el unico dios que Lloth tolera en cierta medida, cualquier otro alineamiento no seria logico y cualquier otra deidad si bien puede ser posible, debera ser roleado por el pj ateniendose a sus consecuencias pues de entrada no podria optar a ningun cargo noble debido a una de las pruebas y requisitos necesarios que es someterse al escrutinio o prueba de fe, si en su ficha consta otra deidad diferente de Lloth o Selvatarm, no superaria la prueba y las consecuencias significarian muy probablemente la mp del jugador. Si un pj aunque no opte a noble es descubierto adorando a otra deidad que no sea Lloth principalmente o a Selvatarm de forma excepcional, sera expulsado y probablemente eliminado sin contemplaciones (mp del personaje).

Evidentemente los esclavos de la casa que no sean drow (svirnflin para ser concretos) no tienen requisito de alineamiento ni de deidad..son esclavos y no importa ni lo que piensen ni lo que crean, aun asi, un esclavo que abiertamente proclame su repulsion a Lloth o Selvatarm o bien lo haga a escondidas y sea descubierto, sera torturado y decapitado inmediatamente (mp)

es evidente que los mp han de ser consensuados con los DM pero de entrada la logica y el rol indican que no habria otras salidas para los pjs herejes y/o rebeldes.

Aliados, enemigos y pactos

Con caracter general la ciudad de Bel'aragh mantiene un tenso pacto de conveniencia con los enanos oscuros que habitan una fortaleza al norte de la ruta de las caravanas, el enclave de esta fortaleza es potencialmente estrategico pues desde ella se puede controlar facilmente los movimientos de la ruta comercial que une la ciudad de Bel'aragh con un puerto subterraneo. El puerto es hasta la fecha la unica via de suministros que tiene la poderosa y gran ciudad de Menzoberranzan pues tras el periodo del silencio de Lloth, los accesos terrestres han quedado cortados o bien son intransitables.

Cualquier criatura de otra raza diferente a los drow es considerada una raza inferior y por tanto debe ser exterminada o esclavizada, por ende todas las criaturas son consideradas enemigos potenciales, los drow y en especial los pertenecientes a la qu'ellar ymrymn gozan torturando y descuartizando a los ilithid, minotauros, saurios...y cualquier criatura o engendro que habite en la antípoda.

Aliados

desde su creacion, la qu'ellar ymrymn goza del mecenazgo y proteccion de la segunda casa de Menzoberranzan, la casa barrison, esporadicamente ha recibido la ayuda de un venerable dragon de las tinieblas y de algunos mercenarios residentes en la ciudad. En los ultimos tiempos las relaciones con la casa barrison han ido enfriandose y mas desde la muerte del magistrado Elamshim, noble de la casa barrison y principal valedor de la casa ymrymn, aun asi ambas casas mantienen un comercio fluido, la casa ymrymn produce y comercia casi en exclusiva con la casa barrison y esta mantiene el control de los enormes recursos de Bel'aragh a traves de la qu'ellar ymrymn. La consolidacion y reciente poder adquirido por la qu'ellar ymrymn, la ha hecho mas independiente y autosuficiente, a pesar de ello la ilhares Ymrymn es una aliada de la ilhares Barrison y la qu'ellar ymrymn es el bastion que permite a la casa Barrison extender sus redes mas alla de su propia zona de influencia, sin duda alguna los lazos que unen a ambas casas son lo suficientemente fuertes para que en caso de necesidad la segunda casa de Menzoberranzan acuda en ayuda de la qu'ellar ymrymn en la que tantos esfuerzos y oro ha invertido para crearla y ayudarla a alcanzar un puesto en el consejo regente de Bel'aragh.

El venerable dragón es actualmente un enemigo potencialmente peligroso, la hora de su ayuda a la qu'ellar ymrymn parece haber terminado y ahora desea cobrarse esa ayuda.

Enemigos

Actualmente la qu'ellar ymrymn no tiene enemigos declarados lo cual no significa que estos no existan..la principal preocupacion actual de la qu'ellar es un venerable dragon sombrio de gran poder que insiste en comandar y controlar legiones de abominables drañas y lanzarlas esporadicamente sobre la ruta del comercio o sobre las patrullas de la qu'ellar que cada ciclo recorren los numerosos tuneles y cavernas de la antípoda. evidentemente la qu'ellar ymrymn al igual que otras casas poderosas de Bel'aragh, esta sometida a los juegos y luchas de poder que mantienen las dos casas mas poderosas de Menzoberranzan y que insisten constantemente en aumentar y fortalecer su control sobre la estrategica ciudad de Bel'aragh y sus numerosos recursos naturales.

Estas luchas de poder evidentemente repercuten en las relaciones entre las casas gobernantes de Bel'aragh, el consejo regente esta formado por las cuatro casas mas poderosas y la qu'ellar ymrymn ocupa uno de los asientos del consejo regente como cuarta casa, su mecenazgo por parte de la qu'ellar barrison la puede llevar a posibles futuros enfrentamientos con la primera casa de Bel'aragh que recibe el patrocinio de la primera casa de Menzoberranzan la casa Baenre. La tension ha aumentado en los ultimos meses debido a la incompetencia de la primera casa de Bel'aragh que la ha llevado a conceder la propiedad de las minas de raclestone a la qu'ellar ymrymn como compensacion a un agravio de cierta gravedad.

Fe y teología

El tiempo conocido como el silencio de Lloth condujo a muchos drows a la herejia, a su regreso los que mantuvieron intacta su fe se han visto reforzados enormemente y han hecho de su lucha contra los rebeldes y los herejes su caballo de batalla. La Ilhares Ymrymn y las sacerdotisas de la casa son abnegadas y fieles servidoras de Lloth al igual que todos los miembros que sirven con reverencia y fidelidad a la qu'ellar, se puede encontrar alguna excepcion puntual en algun adorador de Selvatarm que es parcialmente tolerado. Por lo demas se conoce a las sacerdotisas Ymrymn por su violencia y constancia en la persecucion de los herejes que aun pululan por la ciudad y la antípoda, los seguidores de la dama oscura Eliestree, del señor enmascarado Vhaerun y de la diosa nigromante Kiaransalee, son perseguidos con especial dedicacion y fervor. La excelsa Valsharess Lloth todopoderosa es la unica diosa legitima y cualquier otro falso dios y sus adoradores son herejes abominables que deben ser perseguidos y eliminados sin contemplaciones, ese es el credo y el dogma que defienden las sacerdotisas Ymrymn. Solo algun magistrado o guerrero se mantiene fiel a Selvatarm rezando y adorando a Lloth y al campeon de Lloth por igual.

Objetivos, metas y ambiciones

La Ilharess Ymrymn ha depositado el peso de la formacion de la qu'ellar en la yathallar Amlau'ryl, esta intenta formar y consolidar un grupo de fieles miembros que sirvan de forma directa y leal a la qu'ellar y de forma indirecta y sin concesiones a ella misma. Sobre ella recae la eleccion del qu'el'saruk, qu'el'faeruk y qu'el'velguk, pilares fundamentales en la organizacion de la qu'ellar y sus mas directos subordinados encargados de evaluar, formar y controlar a todos los miembros de la casa. Tambien se encarga personalmente de la eleccion de las yathrin que merezcan entrar al servicio de la qu'ellar y de otorgarles el grado de poder que merecen en funcion de su fe, de sus logros y de sus ambiciones.

La qu'ellar ymrymn conocedora de la antípoda y sus numerosos recursos, intentara controlar y explotar el mayor numero posible de yacimientos minerales y de piedras preciosas, eje de la economia de Bel'aragh y fuente interminable de riquezas y poder.

Con mucho esfuerzo y con la ayuda velada de la qu'ellar barrison, la ilhares ymrymn y sus sacerdotisas han conseguido acumular poder y meritos para entrar a formar parte del consejo regente de la ciudad, con paciencia y teson la qu'ellar ymrymn prepara el terreno para seguir ascendiendo en poder y rango dentro del consejo y del templo de la ciudad, ambiciona para si misma o para alguna de sus daharils mas destacadas el cargo de ulathallar del templo, hecho que le permitiria gozar de otro de los cinco asientos del consejo regente. El sistema politico de la ciudad de Bel'aragh consta de un consejo regente donde hay cinco asientos, cuatro de ellos los ocupan las cuatro casas mas poderosas de la ciudad y el quinto y poseedor de la maxima influencia, es ocupado por la ulathallar del templo de Bel'aragh. Con el tiempo y el favor de Lloth ambicionan lograr ascender incluso a primera casa de Bel'aragh y al maximo cargo del templo.

Cuanto mas poder y autonomia tenga la qu'ellar ymrymn, menos dependencia tendra de la casa barrison y mas poder de decision y control sobre sus acciones tendra frente a la eterna lucha de poder y control que mantienen las dos grandes casas de Menzoberranzan, Este es un ambicioso deseo de la Ilhares y su yathallar que ven como los intereses comerciales y politicos de las dos grandes casas mecenas, les situan en una posicion delicada y peligrosa que les obliga a constantes ejercicios de equilibrio para eludir los caprichos y confabulaciones que mantienen las dos grandes casas de Menzoberranzan. Solo alcanzando grandes cotas de poder y riqueza podran zafarse relativamente del control e influencia que las luchas veladas de las dos grandes casas tienen sobre la qu'ellar ymrymn y sobre la estrategica y rica ciudad de Bel'aragh, por ello buscan constantemente satisfacer los deseos de su patrocinadora y a la vez mantener cierto nivel de colaboracion con la casa Baenre.

Posesiones

Las propiedades de la qu'ellar ymrymn comprenden el enorme complejo Ymrymn, esta comprendido por infinidad de aposentos tanto para nobles como para la tropa y el resto de los miembros de la casa, sala del trono, capillas, cocina, un enorme comedor, una extensa y magnifica biblioteca, salas y laboratorios para los faern, talleres para desarrollar los trabajos de fundicion, alquimia, joyeria y encantamiento de gemas, una extensa y bien surtida mazmorra con celdas magicas y salas de torturas dotadas de los ingenios mas diabolicos y persuasivos, actualmente se esta trabajando en el foso de las arañas, un lugar para entrenamiento belico tanto de sartglins, faerns, velglarns o cualquier otro tipo de lucha o invocacion.

Las minas de raclestone han pasado a engrosar las propiedades de la qu'ellar, cedidas por la fuerza de las cisrcunstancias por la primera casa de Bel'aragh estas extensas cavernas encierran gran cantidad de recursos naturales incluido el preciadisimo y raro mithril.

Las minas del paso de las caravanas, estas minas estan defendidas por monstruos corrosivos y poderosos elementales de tierra, Lloth en su gracia y favor divino doto a la yathallar Amlau'ryl con el poder de controlar y someter a estos seres elementales, motivo por el cual se considera la mina del paso de las caravanas como una bendicion de la reina araña hacia la qu'ellar ymrymn.

Concesiones

La casa ymrymn es la responsable del comercio, seguridad y mantenimiento de la ruta de las caravanas que va desde Bel'aragh hasta el puerto subterraneo.

La cada ymrymn tiene la concesion de explotacion y comercializacion de las vetas minerales y de piedras preciosas de las cavernas que se hallan en la ruta hacia el mundo brillante, las cavernas colindantes con el paso de las caravanas y cualquier otra veta de minerales descubierta en la antípoda, esta concesion es compartida con el resto de las casas de Bel'aragh que tengan la capacidad de extraccion, tratamiento y refinamiento tanto de minerales como de piedras preciosas y gemas..

A cambio de estas concesiones cada casa debera disponer periodicamente patrullas de reconocimiento y vigilancia que recorreran la infraoscuridad con el fin de evitar el expolio de los recursos que la antípoda ofrece a los drow, amos y señores del mundo subterraneo.

Oficios y artesanos

La qu'ellar siempre ha otorgado gran importancia en la formacion y especializacion de artesanos. Los minerales y las gemas son la gran fuente de riqueza de Bel'aragh y su control y dominio son motivo de disputas y luchas de poder para hacerse con su control. Ante esta perspectiva la qu'ellar ymrymn trabaja duro para formar a sus miembros en alguna de las numerosas ramas necesarias para la compleja cadena de explotacion de tales recursos. cuenta con mineros, fundidores y herreros para tratar toda la cadena de extraccion, fundicion de los metales y minerales y su posterior uso en la fabricacion de armas, armaduras, escudos y cualquier otro objeto que un maestro herrero pueda crear, asimismo la qu'ellar ymrymn forma y potencia a los miembros mas capacitados para la extraccion, perfeccionamiento y encantamiento de las numerosas y diversas gemas para que los maestros joyeros creen todo tipo de joyas comunes y con propiedades magicas.

La qu'ellar ymrymn esta estudiando seriamente la posibilidad de recolectar semillas de gran variedad de plantas tanto las presentes en algunas cavernas de la antípoda como la enorme variedad que se pueden encontrar en el mundo brillante y que son necesarias para realizar experimentos alquimicos, con ellas se pretende crear unos invernaderos y/o jardines, perfectamente acondicionados y dotados de luz artificial, agua y oxigeno suficientes para su desarrollo y crecimiento. Con este fin se pretende acceder a una de los oficios mas dificiles y especializados y restringirlo a las yathrins ociosas con animo de agradar y servir a los deseos de la ilhares. Ese logro les daria grandes ventajas sobre las otras casas y haria de la qu'ellar ymrymn una de las pocas casas conocidas capaz de desarrollar y comercializar esos conocimientos, sin duda aparte de fama y renombre, otorgaria a la qu'ellar y sus tropas poder y grandes ingresos.

Antípoda oscura

La qu'ellar ymrymn siempre se ha interesado por la cartografia y el conocimiento fisico de la antípoda, por ello durante meses numerosas expediciones han recorrido la antípoda conocida cartografiandola. Tan arduo trabajo ha dado como resultado un enorme mapa que permanece en una de las paredes de la biblioteca, en el quedan reflejadas fielmente todas las cavernas, tuneles, minas y rincones mas lejanos de toda la antípoda conocida. Aun asi, periodicamente son mandadas patrullas de reconocimiento a recorrer la inmensidad de la infraoscuridad pues, las caracteristicas de la antípoda son cambiantes debido a los continuos movimientos de tierra que se suceden debido a terremotos, derrumbes o la presencia de enormes criaturas excavadoras como dragones sombrios o gusanos purpura.

Asimismo y por esos mismos motivos la qu'ellar ymrym esta en proceso de inventariar las diferentas vetas minerales o yacimientos de gemas y piedras preciosas que afloran a lo largo y ancho de la infraoscuridad.

Mundo brillante

La qu'ellar ymrym recopila información sobre las ciudades, costumbres y criaturas que habitan el mundo brillante. Tiene especial interes en las ciudades, tropas, ruinas de lugares míticos, historias, leyendas... cualquier cosa que les ayude a conocer y entender la forma de ser y actuar de los habitantes de la superficie, el conocimiento es poder y conocer al enemigo es una ventaja importante.

Los esclavos svirfneblin son usados para recabar cualquier tipo de información sobre la superficie, pasan relativamente desapercibidos en la mayoria de comunidades y toleran bastante bien la luz del orbe brillante.

Debido a ciertos acontecimientos es posible que la qu'ellar ymrymn este planeando algunas incursiones al mundo brillante, estas están permitidas por la ilhares siempre y cuando el objetivo de la mision reporte un beneficio a la qu'ellar ymrymn y tenga la bendicion y el favor de Lloth.