Categoría:Maniobras del Cuervo blanco

Nombre Nivel Tipo Requisitos [1] Descripción
Extinguir las llamas 1 Golpe - Único ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo al que amenaces. Si tu ataque impacta, causará el daño normal pero la víctima sufrirá un penalizador al ataque de -2 durante 1 asalto y te atacará
Liderar el ataque 1 Golpe - Único ataque cuerpo a cuerpo. Si tiene éxito, la criatura objetivo sufrirá un penalizador de -4 a su CA durante 1 asalto.
Carga del líder militar 2 Golpe 1 Carga contra un rival como parte de esta maniobra. No provocarás ataques de oportunidad a causa de este movimiento de carga. Si tu ataque final impacta, causará 10 puntos de daño adicional.
Golpe táctico 2 Golpe 1 Único ataque cuerpo a cuerpo. Si impacta, causará 2d6 puntos de daño adicional. Además, cada aliado tuyo que esté adyacente al objetivo verá incrementada su velocidad de movimiento en un 15%.
Rugido del león 3 Mejora 1 Después de haber matado a un enemigo (tienes un asalto para activarla). Tú y tus aliados dentro del área de efecto que puedan oírte obtendréis un bonificador +5 de moral a vuestras tiradas de daño durante 1 asalto
Tácticas del cuervo blanco 3 Mejora 1 Elige a un aliado dentro de su alcance. Su número de ataques durante 1 asalto se verá incrementado en 2
Golpe del cuervo blanco 4 Golpe 1 Único ataque cuerpo a cuerpo. Si impacta, causarás 4d6 puntos de daño adicional y el objetivo se considerará desprevenido hasta el inicio de su siguiente turno
Golpe protector 4 Mejora 1 Único ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo al que amenaces. Si tu ataque impacta, causará el daño normal pero la víctima sufrirá un penalizador al ataque de -4 durante 3 asaltos y te atacará
Maniobra de flanqueo 5 Golpe 2 Ataque cuerpo a cuerpo contra dicho enemigo. Si impacta cualquier aliado que esté flanqueando al mismo objetivo podrá realizar de inmediato un ataque cuerpo a cuerpo contra él. Estos ataques adicionales no son de oportunidad.
Carga del líder de guerra 6 Golpe 2 Cargas contra un rival. No provocarás ataques de oportunidad a causa de este movimiento de carga. Si tu ataque final impacta, causará 35 puntos de daño adicional.
Orden forjado del caos 6 Mejora 2 Todos los aliados a 30' de ti verán su velocidad de movimiento duplicada.
Asalto en masa 7 Golpe 3 Único ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo. Si impacta, causará el daño normal y cualquier aliado tuyo que amenace al mismo objetivo podrá realizar de inmediato otro ataque contra él.
Toque de trompeta 7 Mejora 3 Si durante tu turno realizas un ataque cuerpo a cuerpo que reduzca a un rival a menos de 0pg, podrás iniciar esta maniobra. Tras haber sido iniciada, todos tus aliados dispondrán de un ataque adicional durante un asalto
Martillo del cuervo blanco 8 Golpe 3 Único y devastador ataque cuerpo a cuerpo. La mera fuerza de esta descarga dejará sin sentido a tu rival. Tu ataque causará 6d6 puntos de daño adicional y aturdirá a la victima durante 1 asalto.
Carga del señor de la guerra 9 Golpe 4 Tu y todos los aliados (menos lanzadores de conjuros) realizan una carga con diversos bonificadores y daño adicional
  1. Número de maniobras del Cuervo blanco requeridas