Ceguera/Sordera
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- Nivel de lanzador: Bardo 2, Hechicero/Mago 2, Clérigo 3, Chamán 3
- Escuela: Encantamiento
- Componentes: Verbal
- Alcance: Intermedio
- Objetivo: Individual
- Duración: 1 asalto / nivel
- Contraconjuros adicionales: Quitar Ceguera/Sordera
- Tiro de salvación: Fortaleza niega
- Resistencia a conjuros: Si
La criatura objetiva queda ciega y sorda