Colonia gnoma de Sutchard

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Fundada por Su Majestad el Rey de Lantan por la gracia de Garl y Gond, de la mano del Burgomaestre Heltzer Naln el Héltico y los ilustres Drappi Turt, Freppi Turt y Merem Bindkssen.

Historia y Trasfondo

Los tres fundadores, Heltzer Naln, Freppi Turd y Elni Ranzmalkin, establecidos hace un tiempo en Nevesmortas, notan (o creen) como sus “derechos” y su respeto, son menor al de la mayoría humana o elfa, atribuyendo la culpa al hecho de ser gnomos. Ven el hecho de ser llamados “gnomitos” o el acto de reírse de ellos diciendo: “gnomos tenían que ser” como un destacable insulto a su raza. Así que un día se reúnen y deciden que tienen que conseguir ganarse el respeto de sus vecinos. Su primer paso es crear un uniforme “militar” para ellos, conjuntado con un brillante escudo con el emblema de Garl, el del oro luminoso.

Su organización, sus marchas militares, y su precioso y brillante uniforme no dan aún el fruto esperado: el respeto. Siguen siendo los “bichos raros” de la villa, y si consiguen algo, es acentuar las burlas de los ciudadanos.

Entre todos los uniformados se cuentan ahora 5: a Freppi, Helt, y Elni se les suman 2 curiosas gnomas lantanas de Sundrah, una de las cuales tiene un embarazoso entuerto con el alocado inventor Heltzer.

Un día, aparecen dos asustadizos gnomos por la villa, no dominan el común y no soportan la luz del Sol. Con el tiempo, se descubre que en realidad no son gnomos, sino Svirfneblins: los primos de los gnomos, en la Infra oscuridad. Al principio los “gnomos bajo el Sol” se asustan de ellos, pero estos les explican que están huyendo de su horrible hogar en las profundidades. Están esclavizados y son torturados y tratados como animales por los drows. Esto apena mucho a nuestros gnomos, que se creen en el deber de ayudarles. Una tarde, en la salita de la “casaestudiotallersanctorum”, Elni propone bajar hasta la ciudad drow y ayudar a fugarse a los Svirfneblins; ya que él conoce bastante esos lares, debido a su dedicación a la búsqueda de gemas. Helt, ve el inconveniente de a dónde podrían llevar a los gnomos de las profundidades sin correr peligro. Son débiles, están asustados, no pueden dejarlos solos en las ciudades humanas, además del riesgo de ataque drow que comportan para la villa en la que se encuentren, y los gnomos de Nevesmortas, lo último que quieren es traer problemas a sus vecinos.

Tras un rato de meditación, Helt toma la palabra:

“-Dime, Elni! ¿Cuántos gnomos hay en esta villa?

-Riam, Argyle, Freppi, Helt, Elni, Drin y Dixie y Merem y Drappi y Sedzz! Diez! Hiaa!

-Y dime! Qué es necesario y escaso en Lantan, y abundante en el Norte?

-Elni no lo sabe, no es de Lantantantan.

-Madera de los bosques! Y oro del río!

-Hiaa!!

-Y dime! Hay embajadas gnomas en esta zona? Algo en nombre de Lantan, en un área con recursos muy apreciados por todo gnomo y lantano y entre ciudades importantes nórdicas cómo Argluna, Sundabar y Everlund?!

-Elni cree que no hay ningu..

-NO LAS HAY!

-Y hay tecnología y preciososymagníficos trabajos gnomos aquí?

-No!

-Y hay primos de los gnomos afectados por el esclavismo de los terriblemente terribles terriblosos drow?!

-Sí!!

-Dime! No es hora de tener una ayuda Lantana? A los gnomos les interesa! Al Norte le interesa! A Lantan le interesa! A los Svirfneblin les interesa! No es hora de establecer, una colonia lantana en el Norte?!

-Síiii! Hiaaa! Tenemos que reunirnos con los demás y planearlo! Hablar con el gobierno lantano! Buscar colonos y construiiir HIAAA!!”


Las posibilidades que les brinda la creación de una pequeña comunidad gnoma en ese área, cerca de ciudades importantes del Norte, como Sundabar, Everlund y Argluna, en representación a su pueblo, son numerosas. Podrían ponerse a las órdenes de Lantan, a cargo de una colonia en tierras lejanas, ricas en recursos escasos en el sur. Allí podrían reunirse, convivir, trabajar conjuntamente mientras hacen un importante servicio a su nación. Y, claro está, el comercio, en especial de madera y oro, resulta atrayente a los posibles colonos lantanos.

Así empezaría pues, la primera misión de nuestros gnomos: conseguir los materiales, los colonos, el oro necesarios para edificar su pequeña colonia y defenderse de las hostilidades que acechan en cada rincón de los bosques y montañas circundantes; ayudar a los Svirfneblin y defenderse del esclavismo drow, y demostrar al Norte que no son simples seres bajitos sino que tienen una importancia de verdad.

Aspectos Técnicos

  • Base de operaciones: Nevesmortas (Estudio de Heltzer), Colonia de Sutchard (si se consigue).
  • Ámbito de operaciones: gnomos, Sutchard y Nevesmortas.
  • Alineamiento del grupo: legal neutral

El alineamiento base de la colonia gnoma de Sutchard es legal neutral, dejando a cada gnomo libertad de alineamiento según sus características sin caer en extremismos. No son defensores del bien ni del mal, si bien siguen las leyes establecidas ya sea por el gobierno lantano, la iglesia de Gond o Garl, o por el propio gobierno de la colonia.

-Objetivos:

-1) Establecer una colonia lantana en la Marca Argéntea, como embajada de toda la zona

-2) Agruparse para hacerse respetar

-3) Procurar alojamiento y servicios a todos los gnomos de la zona

-4) Tomar acciones contra el esclavismo drow

-5) Ayudar a los Svirfneblin

-6) Trabajar en conjunto

-7) Comercio, acercar a Lantan los productos del Norte (especialmente la madera y el oro de la corriente de Nevesmortas) y enseñar los avances tecnológicos gnomos a los norteños

-8)Predicar a Gond y a Garl en conjunto en su templo.

Política de Exteriores

Otros grupos pueden solicitar su colaboración para las más variadas cuestiones, ya sea en busca de sabiduría y tecnología, como para recibir ayuda en el mareante papeleo necesario para poder viajar al desconocido reino insular, y muchas cosas más.

Política Interna: Antes de cualquier acción, ésta es votada democráticamente por sus líderes, o en algunas cuestiones más trascendentales, por todos los colonos.


Liderazgos y Jerarquía

La colonia la rige el consejo de 3 gobernantes, a los cuales el gobierno lantano les otorga un título como tales. Los 3 gobiernan sobre los asuntos cuotidianos de la colonia, su defensa, puestos fronterizos (si los hay), y todo el amplio abanico de posibilidades que se despliega al hacerse cargo del gobierno de una aldea, aunque cada tipo de tarea puede ser repartida según las preferencias y cualidades de cada uno. Un alto grado de responsabilidad, capacidad de tomar decisiones importantes en cortos espacios de tiempo, una buena administración del oro y saber elaborar estrategias militares son algunas características que les son exigidos para ejercer ese cargo. Pueden recibir órdenes del gobierno lantano, y cabe destacar la influencia que puede tener la iglesia de Gond, y, aunque en menor grado, la de Garl.

Los gobernantes tienen la obligación de conceder audiencias a los colonos que lo deseen, para comentar sus quejas, demandas, sugerencias, problemas. En manos del gobierno queda, hacerse cargo o no de los problemas de los colonos, aunque, claro está, quizá, si no lo hacen, no duren mucho en el puesto.

En el caso que algún colono consiga un mérito especial por encima de cualquier aportación corriente en servicio a la colonia, puede nombrársele un rango y/o unos beneficios especiales. Aunque un rango mayor, también conlleva unas obligaciones más severas. No hay rangos establecidos, pues rara vez se nombraran, y en el caso que así sea algún día, variaran entorno a la multitud de causas que pueden darse.

Economía

Los beneficios que obtengan los colonos (ya sea mediante oficios o cualquier otra forma) pueden ser ingresados en las arcas de la colonia para contribuir en su expansión y defensa. La economía de la colonia funciona de manera parecida a la de cualquier villa o ciudad. El gobierno administra el oro en función de las necesidades que pueda tener la colonia. Ha de saber mantener con buen juicio los servicios y las defensas de la aldea. En un principio no hay unos impuestos fijos establecidos ni plazos de pago, pero se consideran así cualquier forma de contribuir con el bien de la colonia; aunque puede que cuando tengan más colonos establezcan unos pequeños tributos a cambio de la defensa y demás servicios brindados (estos NO serán del uso y disfrute de los líderes, sino que irán a parar a las arcas). También puede ser que Lantan establezca unos tributos como colonia del país, aunque esto es algo que se trataría más posteriormente.

En periodos difíciles, como guerras, ataques, saqueos, epidemias...etc. El gobierno puede exigir impuestos extraordinarios de guerra (no van más allá de una pequeña contribución económica por cada colono) o la leva. Ha de constar que aunque los gnomos son generalmente un pueblo pacífico, en un entorno desconocido y hostil no se dejan avasallar sin oponer resistencia.