Custodia

  • Abjuración
  • CD de conocimiento de conjuros: 14
  • Componentes: V, S
  • Alcance: toque
  • Objetivo: una criatura tocada
  • Duración: 1 asalto por nivel
  • Tiro de salvación: no
  • Resistencia a conjuros: no

Puedes otorgar a una criatura protección contra el daño de un tipo específico. Puedes proteger a una criatura frente a daño estándar o contra daño de energía.

Una custodia contra daño estándar protege a la criatura de un tipo de daño de entre los tres tipos de daño que hay: contundente, perforante y cortante. Para una custodia contra un tipo de daño adicional incrementa la CD de Conocimiento de conjuros en +4. El conjuro creado con la simiente custodia absorbe los 30 primeros puntos de daño de cada ataque hasta un máximo total de 50 puntos de daño por nivel de lanzador. Por cada punto adicional de protección, incrementa la CD de Conocimiento de conjuros en +1.

Una custodia contra energía protege a la criatura de un tipo cualquiera de daño que selecciones de entre los cinco tipos que hay: ácido, frío, fuego, electricidad o sonido. Al igual que antes, el conjuro absorbe los 30 primeros puntos de daño de cada ataque hasta un máximo total de 50 puntos de daño por nivel de lanzador. Para una custodia contra un tipo de energía adicional incrementa la CD de Conocimiento de conjuros en +4. Por cada punto adicional de protección, incrementa la CD de Conocimiento de conjuros en +1.