Danzarín sombrío

De Wiki de la Marca Argéntea
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Descripción

IMPORTANTE: Los 5 primeros niveles deben ser seguidos desde que se escoge esta clase de prestigio y deben ser cogidos antes de llegar a nivel 20.

Operando en el limite de la luz y la oscuridad, los danzarines sombrios son ágiles artistas del engaño. Son misteriosos y desconocidos, y nunca se confia en ellos, pero siempre maravillan cuando se les encuentra.

Los pícaros, bardos y monjes se hacen excelentes danzarines sombríos, pero los guerreros, paladines, exploradores y bárbaros también descubren que las aptitudes del danzarín sombrío les permiten golpear a sus oponentes con sorpresa y pericia. Los magos, hechiceros y clérigos emplean las defensas inherentes a la clase de prestigio para poder lanzar sus conjuros con seguridad y alejarse rápidamente.

A pesar de su vinculo con el engaño y las sombras, los danzarines sombríos son tanto buenos como malignos. Emplean sus increíbles aptitudes de la forma que quieren.

Los danzarines sombríos trabajan a menudo en compañías artísticas y circos ambulantes, los cuales no permanecen mucho tiempo en el mismo lugar. Algunos emplean sus habilidades para entretener. Otros operan como ladrones, empleando sus extraordinarias aptitudes para infiltrarse y traspasar defensas o para engañar a la gente. Todas las compañías de danzarines sombríos mantienen un aura de misterio sobre la gente corriente, por lo cual no se sabe si pensar bien o mal de ellos.

Trasfondo

Los danzarines sombríos practican una forma menor de Magia de las Sombras. No aprenden está habilidad mediante el estudio, sino que es adquirida de forma instintiva debido a la estrecha relación del danzarín con las sombras. [1]

Hay una diferencia fundamental entre la magia de las sombras y la magia de la Urdimbre Sombría. Los usuarios mágicos de la Urdimbre Sombría sacan su poder de una fuente de magia creada por la diosa Shar que ocupa la zona negativa entre la Urdimbre. Los conjuradores sombríos usan la Urdimbre para canalizar su magia directamente del Plano de la Sombra. De esta manera, la magia de la sombras tiene más en común con los conjuros lanzador por la Urdimbre que con los conjuros lanzados via Urdimbre Sombría. A pesar de las diferencias en la metodología y filosofía, muchos conjuradores sombríos son atraídos por la Urdimbre Sombría. [2]

[1] Tome of Magic, p 110
[2] Magia de las sombras https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Shadow_magic

Características generales

  • Dado de Golpe: d8 D8.png
  • Competencias: Armas sencillas y armadura ligera.
  • Puntos de habilidad: 6 + modificador de Int.

Requisitos

  • Habilidades: Esconderse (10 rangos), Moverse sigilosamente (8 rangos) y Piruetas (5 rangos).
  • Dotes: Esquiva y Movilidad.

Aptitudes

Nivel Especial
1 Esconderse a simple vista - Puede Esconderse incluso cuando le estén observando.
2 Evasión - No recibe daño si logra una salvación de Reflejos.
Visión en la oscuridad - Es capaz de ver en áreas tenebrosas.
Esquiva asombrosa I - Conserva el bonificador de Destreza a la CA, aunque esté desprevenido.
3 Atontamiento sombrío - Impone un aturdimiento ilusorio a un enemigo.
Convocar sombra - Permite convocar a una sombra.
4 Salto sombrío - Aptitud parecida al conjuro Puerta dimensional.
5 Rodar a la defensiva - Evitar la muerte con una salvación de Reflejos.
Esquiva asombrosa II - +1 a los tiros de salvación de Reflejos.
7 Mente escurridiza - Fallar un tiro de salvación de Voluntad da derecho a repetirlo automáticamente.
10 Evasión mejorada - Fallar los tiros de salvación de Reflejos sólo comporta la mitad de daño.
Esquiva asombrosa III - +1 a los tiros de salvación de Reflejos.