Discípulo de dragón

De Wiki de la Marca Argéntea
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DragonDisciple.jpg
Nwn.png Clase de prestigio disponible en el servidor
Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original


Modificaciones con respecto al juego original

La descripción y el nombre del discípulo de dragón rojo pasa a llamarse discípulo de dragón (DD). A nivel 1 el DD podrá elegir entre varios tipos de sangre: sangre de dragón rojo, negro, verde, azul, blanco, bronce, cobre, dorado, oropel y plata.

Dependiendo de la sangre de su ancestro, tendrá un arma de aliento y una inmunidad en consecuencia. El único inconveniente que no hemos podido resolver es el efecto visual de la exhalación, que deberá seguir siendo fuego aunque el daño sea de otro elemento.

El arma de aliento también sigue ahora las reglas de D&D y el daño que inflige es de 2d8, 4d8 ó 6d8 (en vez del d10 del Neverwinter)

Restricciones

Debido a la superpoblación de discípulos de dragón, y las mezclas tan extravagantes de clases que algunos tienen, nos vemos obligados a restringirlos.

Quien quiera tener un disípulo de dragón deberá solicitarlo por correo electrónico contandonos la historia del PJ, su rol en cuanto a su sangre dracónica y sobre todo las clases que tendrá el PJ.

Es fundamental que en ese correo nos digáis los niveles que tendrá el PJ al llegar a nivel 20 y el rol que llevará en lo referente a su ascendencia dracónica

Os recordamos también que los DD son seres extraños y la mayoría de las veces temidos por el pueblo. Una vez que las alas delaten vuestra ascendencia dracónica, no seréis bienvenidos en Nevesmortas y los guardias os echarán. Las capas no son suficientes para ocultar unas alas de 2 metros de envergadura (aunque debido al juego estas quedarán tapadas cuando llevéis capa)

En cualquier caso, si demostráis vuestra valía ayudando a Nevesmortas, de forma excepcional podréis conseguir salvoconductos que os permitirán circular libremente por Nevesmortas.

¿Qué pretendemos con esta medida?

Lo primero y fundamental, que de 20 jugadores conectados a la vez, no haya más de 2 DD, a veces hemos alcanzado el 40% lo cual no tiene sentido en la Marca.

Los DDs usan sus poderes mágicos como catalizador para encender su sangre de dragón: bardos/DD o hechiceros/DD puros serán vistos con muy buenos ojos por nuestra parte. En general cualquier multiclase arcana también será bien vista. Por el mismo motivo, cualquier multiclase divina (druida, paladín, clérigo) serán consideradas de una forma muy negativa por no decir rechazadas directamente, aunque siempre hay excepciones.

Los demás builds, dependerán de cómo estén distribuidas las clases, pero cómo mínimo 5 niveles de bardo o hechicero y 10 de DD antes de llegar a nivel 20.

Cuantos más niveles de bardo o hechicero antes de llegar a nivel 20 mejor.

La raza preferida es la humana, lo cual no significa que no puedan existir DDs de otras razas, pero si los DD humanos son raros... los de otras razas lo son aún más.

En orden de preferencia, si se quiere hacer un DD triclase, se prefieren las clases versátiles como guerrero, pícaro (clases que son buenas para todo). Una clase a evitar por ejemplo es la de maestro de armas, que da lugar a un un archiconocido "powerbuild".

Descripción de la clase de prestigio

Un discípulo del dragón es diferente. Siempre lo ha sospechado, pero los sueños recurrentes los confirman. La experiencia es tan intensa y real que los demás sueños son cenizas polvorientas con comparación. Atravesando el cielo como un rayo, sin lazos con la tierra, el soñador disfruta de su alas con hermosas escamas que le empujan a través de la nubes. Sus sentidos están mucho más vivos que nunca, permitiéndole oler, oír, y ver con una terrible claridad que ningún simple humano comprenderá jamás. Un poder volátil arde en sus pulmones, una potencia que sabe que podría desatar con un solo aliento. Es casi....dracónico.

Se sabe que ciertos dragones poderosos pueden adoptar forma humanoide, y hasta tener amantes humanoides. A veces nace un hijo de esa unión, y cada hijo de ese hijo, a lo largo de miles de generaciones, posee algo de sangre de dragón, aunque sea muy poco. A menudo nada surge de ello, aunque los hechiceros poderosos a veces atribuyen sus poderes a una herencia dracónica. Algunos, sin embargo, se sienten irresistiblemente atraídos por la sangre de dragón. Primero vienen los sueños. Muchos los ignoran creyendo que sólo son la expresión de un deseo (o incluso pesadillas), y ahí se acaba todo. Pero unos pocos reconocen su potencial y los aceptan. Éstos se convierten en discípulos del dragón, que usan sus poderes mágicos como catalizador para encender su sangre de dragón.

Los discípulos del dragón prefieren llevar una vida de exploración a una existencia enclaustrada. La mayoría son hechiceros, pero también los bardos siguen a veces este camino. Muchos de ellos, ya adeptos de la magia, van en busca de aventuras, sobre todo si eso promueve su objetivo de descubrir más acerca de su herencia dracónica. Todos los discípulos del dragón se sienten atraídos por las zonas donde se sabe que habitan dragones.

  • Dado de Golpe: Especial (ver más adelante).
  • Competencias: Un discípulo de dragón no gana ninguna competencia adicional con arma o armadura.
  • Habilidades Cláseas: Concentración, fabricar armaduras, fabricar armas, fabricar trampas, disciplina, sanar, escuchar, saber popular, parada, persuadir, buscar, conocimiento de conjuros, avistar
  • Puntos de habilidad: 2 + modificador de Int.

Requisitos

  • Clase: hechicero o bardo.
  • Habilidades: 8 rangos en Saber popular.
  • Autorización DM. Debido a la complejidad de rol y de lo que representa este Prestigio, la autorización de la misma requiere un conocimiento por parte del Staff del jugador. (Lo normal en estos casos sería empezar con algún pj "normal" para que el jugador se de a conocer en el servidor)

Aptitudes

Nivel
1 Armadura dracónica - La piel del personaje desarrolla unas escamas casi invisibles que incrementan en un +1 su Clase de Armadura natural.
Aumento de Dado de Golpe (d6) - El personaje tira un d6 para los puntos de golpe. Este cambio no es retroactivo.
Sangre de dragón - El personaje debe seleccionar el tipo de sangre de dragón que corre por sus venas
2 Puntuaciones de característica dracónicas - Fue +2.
3 Arma de aliento I - El personaje puede utilizar su arma de aliento para infligir 2d8 puntos de daño a cada oponente al que atrape su exhalación.
4 Aumento de Dado de Golpe (d8 ) - El personaje tira un d8 para los puntos de golpe. Este cambio no es retroactivo.
Puntuaciones de característica dracónicas - Fue +2.
5 Armadura dracónica - La piel del personaje se vuelve aún más dura, lo que incrementa en un +2 su Clase de Armadura natural.
6 Aumento de Dado de Golpe (d10) - El personaje tira un d10 para los puntos de golpe. Este cambio no es retroactivo.
7 Arma de aliento II - El daño potencial del aliento exhalado por el personaje aumenta hasta 4d8 puntos de daño.
Puntuaciones de característica dracónicas - Constitución +2.
8 Armadura dracónica - La Clase de Armadura natural del personaje aumenta hasta +3.
Alas - Al personaje le salen alas de dragón.
Vuelo - Tu personaje puede volar
9 Puntuaciones de característica dracónicas - Inteligencia +2.
10 Armadura dracónica - Armadura natural +4.
Visión en la oscuridad - El personaje gana la aptitud de un dragón para ver en la oscuridad.
Inmunidad a los efectos de dormir, la parálisis y una inmunidad adicional dependiente del tipo de discípulo de dragón elegido.
Puntuaciones de característica dracónicas - Fuerza +4 y Carisma +2.
Arma de aliento III - El personaje inflige 6d8 puntos de daño con su arma de aliento.