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Los paladines se toman las aventuras muy en serio y hasta la más mundanal de las misiones es, a sus ojos, una prueba personal: una oportunidad para demostrar su valor, aprender tácticas y hacer el bien en el mundo. Los poderes divinos protegen a estos combatientes virtuosos, salvaguardándolos del daño y la enfermedad, curándoles a ellos y a sus aliados y guardándolos de todo miedo. Los poderes divinos también guían sus brazos, con los que empuñan las armas, y les hacen los combatientes más eficaces contra los muertos vivientes y los ajenos malignos. Muchas de las aptitudes especiales del paladín se benefician de una puntuación alta en Carisma.
 
Los paladines se toman las aventuras muy en serio y hasta la más mundanal de las misiones es, a sus ojos, una prueba personal: una oportunidad para demostrar su valor, aprender tácticas y hacer el bien en el mundo. Los poderes divinos protegen a estos combatientes virtuosos, salvaguardándolos del daño y la enfermedad, curándoles a ellos y a sus aliados y guardándolos de todo miedo. Los poderes divinos también guían sus brazos, con los que empuñan las armas, y les hacen los combatientes más eficaces contra los muertos vivientes y los ajenos malignos. Muchas de las aptitudes especiales del paladín se benefician de una puntuación alta en Carisma.
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ADVERTENCIA: Para lanzar un conjuro, el paladín ha de tener una puntuación en Sabiduría de 10 + el nivel del sortilegio. Por ejemplo, para lanzar un conjuro de 2.º nivel, un paladín ha de tener al menos una puntuación de 12 en Sabiduría.
      
* '''Dado de Golpe:''' d10.
 
* '''Dado de Golpe:''' d10.
 
* '''Competencias:''' Todas las armas sencillas y marciales, todas las armaduras y escudos.
 
* '''Competencias:''' Todas las armas sencillas y marciales, todas las armaduras y escudos.
 
* '''Puntos de habilidad (*4 a 1.er nivel):''' 2 + modificador de Int.
 
* '''Puntos de habilidad (*4 a 1.er nivel):''' 2 + modificador de Int.
* '''Lanzamiento de conjuros:''' Conjuros de paladín. Divino (basado en la Sabiduría, se ignora el fallo de conjuro por llevar armadura).
   
* '''Ex paladines:''' Un paladín que ya no sea legal bueno no puede ganar más niveles hasta que recobre este alineamiento.
 
* '''Ex paladines:''' Un paladín que ya no sea legal bueno no puede ganar más niveles hasta que recobre este alineamiento.
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==Conjuros==
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Ver [[|Category:Conjuros de paladín|Conjuros de paladín]]. Los conjuros de paladín son conjuros divinos (basado en la Sabiduría, se ignora el fallo de conjuro por llevar armadura).
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ADVERTENCIA: Para lanzar un conjuro, el paladín ha de tener una puntuación en Sabiduría de 10 + el nivel del sortilegio. Por ejemplo, para lanzar un conjuro de 2.º nivel, un paladín ha de tener al menos una puntuación de 12 en Sabiduría.
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==Requisitos==
 
==Requisitos==