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* Pines persistentes en los mini-mapas. Hasta ahora estos marcadores se perdían entre reinicios, ahora podréis señalar los puntos importantes que queráis y se guardarán en vuestros PJs. Por ahora, para no cargar el servidor, los pines se guardan cada 5 minutos. Es decir, si ponéis un pin en el mapa e inmediatamente después os salís, ese pin se perderá.
 
* Pines persistentes en los mini-mapas. Hasta ahora estos marcadores se perdían entre reinicios, ahora podréis señalar los puntos importantes que queráis y se guardarán en vuestros PJs. Por ahora, para no cargar el servidor, los pines se guardan cada 5 minutos. Es decir, si ponéis un pin en el mapa e inmediatamente después os salís, ese pin se perderá.
 
* Añadido mensaje con versión del módulo al entrar por primera vez al servidor.
 
* Añadido mensaje con versión del módulo al entrar por primera vez al servidor.
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==Versión 4.30==
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Bugs corregidos:
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*  Conjuro Flecha Ácida de Melf: corregido efecto visual cuando el objetivo resiste el conjuro.
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* Detectado un error en el alineamiento del familiar pseudodragón de nivel 8: caótico en vez de neutral. El error sólo puede arreglarse mediante un hak. Para que no afecte a la restricción de alineamiento de familiares existente en el servidor, el script de familiares ha sido parcheado temporalmente. Este error sólo afecta a magos/hechiceros de nivel 8.
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Otros:
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* Añadidas transiciones en las puertas de las torres de las murallas de Sundabar Norte y el Foso de Tarnar. Si por culpa del lag un PJ queda aislado arriba podrá bajar sin necesidad de DM.
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==Versión 4.29==
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Actualización del compilador.
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==Versión 4.28==
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Bugs corregidos:
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* Conjuros de curación no se benefician  de los efectos del dominio curación si se lanzan desde un objeto
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* Confusión: la duración del conjuro extendido se calculaba mal 
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* Rociada de color: El conjuro podía afectar al lanzador en alguna ocasión. El efecto de "zzZZZzzz" podía aparecer sobre criaturas inmunes al conjuro.
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* Círculo contra alineamiento: al lanzar varias veces el mismo conjuro los efectos ya no se apilan
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* Auxilio divino: al lanzar varias veces el mismo conjuro los efectos ya no se apilan 
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* Círculo de fatalidad: la versión potenciada del conjuro tomaba en cuenta el nivel de lanzador por duplicado al calcular el daño
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* Hechizar persona y Hechizar persona o animal: Antes podía afectar reduciendo las togas contra conjuros incluso si el objetivo no era humanoide 
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*  Bendecir: el conjuro estaba siempre centrado en el lanzador y no en el objetivo
 

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