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El clero de Lloth carece de una organización y por norma suele organizarse entorno a la sacerdotisa más poderosa. Su organización esta fuertemente vinculada a la voluntad de la diosa.  
 
El clero de Lloth carece de una organización y por norma suele organizarse entorno a la sacerdotisa más poderosa. Su organización esta fuertemente vinculada a la voluntad de la diosa.  
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Las clérigas de Lloth son las gobernantes, la fuerza de la ley, sus jueces y sus ejecutoras. Las sacerdotisas aspiran a gozar del favor de Lloth y para ello manipulan o coaccionan al resto de drows para que sigan su voluntad. Las sacerdotisas creen que aquellos que han servido a la diosa tras morir se convierten en yokhlol u otro ser a su servició. Los que son indignos, son atormentados por la diosa hasta que regresan a Faerun en forma de serpiente o araña.  
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Las clérigas de Lloth son las gobernantes, la fuerza de la ley, sus jueces y sus ejecutoras. Las sacerdotisas aspiran a gozar del favor de Lloth y para ello manipulan o coaccionan al resto de drows para que sigan su voluntad. Las sacerdotisas creen que aquellos que han servido a la diosa tras morir se convierten en yokhlol u otro ser a su servició. Los que son indignos, son atormentados por la diosa hasta que regresan a [[Faerûn]] en forma de serpiente o araña.  
    
Todos los seguidores de Lloth que tienen cierto poder se someten al llamado Juicio de Lloth (en términos de rol, entre los niveles 6 al 8). La prueba esta basada en la lealtad y en la obediencia a la diosa. Para ello Lloth implanta en un allegado, amigo o familiar la idea de que ha sido escogido por Lloth para recibir su gracia, para ello, deberá de matar a un enemigo de Lloth (que es el [[drow]] que en verdad pasa la prueba).  
 
Todos los seguidores de Lloth que tienen cierto poder se someten al llamado Juicio de Lloth (en términos de rol, entre los niveles 6 al 8). La prueba esta basada en la lealtad y en la obediencia a la diosa. Para ello Lloth implanta en un allegado, amigo o familiar la idea de que ha sido escogido por Lloth para recibir su gracia, para ello, deberá de matar a un enemigo de Lloth (que es el [[drow]] que en verdad pasa la prueba).  
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En la lucha que sigue, el [[drow]] que está siendo probado deberá matar a su oponente. No matarlo, morir en la lucha o simplemente huir del combate supone perder el favor de la diosa. Si el drow sigue vivo será convertido en una draña, si muere, su alma será succionada por la diosa. Si el drow pasa la prueba puede ser recompensado por la diosa, ver como sus recuerdos de los sucedido son borrados por la diosa o que ésta revele a todo el mundo su acción.  
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En la lucha que sigue, el [[drow]] que está siendo probado deberá matar a su oponente. No matarlo, morir en la lucha o simplemente huir del combate supone perder el favor de la diosa. Si el drow sigue vivo será convertido en una draña, si muere, su alma será succionada por la diosa. Si el drow pasa la prueba puede ser recompensado por la diosa, ver como sus recuerdos de los sucedido son borrados por la diosa o que ésta revele a todo el mundo su acción.
    
==Dogma==  
 
==Dogma==  
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