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Úzhgar es un guerrero orgullos, fiero e independiente. Tiene pocos amigos y se ha mantenido relativamente al margen de la política divina. Le encantan los chistes buenos, disfruta de los placeres sensuales de la carne y le gusta cazar, comer, beber y divertirse con los espíritus guerreros que le sirven. Aunque es un estratega incansable y metódico, sus estrategias en la batalla no están demasiado inspiradas. No obstante, se siente obligado a ganar cuando los bárbaros úzhgardt (su pueblo) están amenazados.
 
Úzhgar es un guerrero orgullos, fiero e independiente. Tiene pocos amigos y se ha mantenido relativamente al margen de la política divina. Le encantan los chistes buenos, disfruta de los placeres sensuales de la carne y le gusta cazar, comer, beber y divertirse con los espíritus guerreros que le sirven. Aunque es un estratega incansable y metódico, sus estrategias en la batalla no están demasiado inspiradas. No obstante, se siente obligado a ganar cuando los bárbaros úzhgardt (su pueblo) están amenazados.
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==Clero y templos==
    
La iglesia de Úzhgar está dividida entre los once espíritus de bestias totémicas que sirven al dios como intermediarias con las tribus úzhgardt de la Frontera Salvaje. El dios no es adorado directamente, sino que cada tribu venera a uno de esos espíritus servidores como personificación divina del espíritu de su tribu: el símbolo de su vitalidad, sabiduría, capacidad mística, resistencia, velocidad, y naturaleza moral. Úzgar no tiene templos ni capillas, y sus clérigos pueden realizar las ceremonias necesarias en cualquier lugar, aunque los túmulos ancestrales de sus tribus son los lugares más sagrados (cada tribu y su bestia totémica están vinculados a un túmulo ancestral concreto). Los dogmas varían de una tribu a otra dependiendo de la naturaleza de su bestia totémica, pero los clérigos de Úzhgar son responsables de la guía espiritual, la práctica de los rituales, la curación la enseñanza de la historia y costumbres de la tribu y dar consejo al jefe. El equinoccio de primavera y ambos solsticios son días sagrados, y todas las tribus se reúnen en su túmulo ancestral (o en el Pozo de Beorunna, el más sagrado de los túmulos) durante el equinoccio de otoño para celebrar ceremonias, llegar a acuerdos y comulgar con los espíritus ancestrales.
 
La iglesia de Úzhgar está dividida entre los once espíritus de bestias totémicas que sirven al dios como intermediarias con las tribus úzhgardt de la Frontera Salvaje. El dios no es adorado directamente, sino que cada tribu venera a uno de esos espíritus servidores como personificación divina del espíritu de su tribu: el símbolo de su vitalidad, sabiduría, capacidad mística, resistencia, velocidad, y naturaleza moral. Úzgar no tiene templos ni capillas, y sus clérigos pueden realizar las ceremonias necesarias en cualquier lugar, aunque los túmulos ancestrales de sus tribus son los lugares más sagrados (cada tribu y su bestia totémica están vinculados a un túmulo ancestral concreto). Los dogmas varían de una tribu a otra dependiendo de la naturaleza de su bestia totémica, pero los clérigos de Úzhgar son responsables de la guía espiritual, la práctica de los rituales, la curación la enseñanza de la historia y costumbres de la tribu y dar consejo al jefe. El equinoccio de primavera y ambos solsticios son días sagrados, y todas las tribus se reúnen en su túmulo ancestral (o en el Pozo de Beorunna, el más sagrado de los túmulos) durante el equinoccio de otoño para celebrar ceremonias, llegar a acuerdos y comulgar con los espíritus ancestrales.
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