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| ==Introducción== | | ==Introducción== |
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− | Fundada en sus inicios por Silfianor D´erthendyl, un arcano de ambigua personalidad pero con un gran don de palabra, quien consiguió aunar a los arcanos de Nevesmortas haciendo a un lado sus diferencias, así la Orden Arcana fue creada con el objetivo de enseñar y extender el conocimiento arcano, buscar nuevos secretos mágicos y proteger a la villa que los acogió desde sus comienzos. | + | Fundada en sus inicios por [[Silfianor D´Erthendyl]], un arcano de ambigua personalidad pero con un gran don de palabra, quien consiguió aunar a los arcanos de [[Nevesmortas]] haciendo a un lado sus diferencias, así la Orden Arcana fue creada con el objetivo de enseñar y extender el conocimiento arcano, buscar nuevos secretos mágicos y proteger a la villa que los acogió desde sus comienzos. |
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| ==Historia== | | ==Historia== |
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| La historia de la orden arcana es un registro de reestructuraciones y crecimiento, acogiendo a grandes arcanos que llegaron a ser sus Grandes Maestros, cada uno llevó a nuevas cotas la orden durante sus mandatos, o en otros casos mantuvo lo ya conseguido con grandes esfuerzos. | | La historia de la orden arcana es un registro de reestructuraciones y crecimiento, acogiendo a grandes arcanos que llegaron a ser sus Grandes Maestros, cada uno llevó a nuevas cotas la orden durante sus mandatos, o en otros casos mantuvo lo ya conseguido con grandes esfuerzos. |
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− | Tras la partida del Fundador, asciende a Gran Maestro el mago Khellendros, su mandato fue una época de reestructuración tanto en normativa como arquitectónicamente en la Sede. Se crearon a su vez los bastones de la Orden, que llegarían a ser el emblema de la misma. | + | Tras la partida del Fundador, asciende a Gran Maestro el mago [[Khellendros]], su mandato fue una época de reestructuración tanto en normativa como arquitectónicamente en la Sede. Se crearon a su vez los bastones de la Orden, que llegarían a ser el emblema de la misma. |
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− | La siguiente Gran Maestra, Amara My´zair, toma su puesto con determinación, durante su mandato se crearía la Escuela de Magia de Nevesmortas, pensada para acercar aun mas la magia a personas ajenas a la Orden. Fue un tiempo de crecimiento intelectual y de grandes gestas mágicas. | + | La siguiente Gran Maestra, [[Amara My´Zair]], toma su puesto con determinación, durante su mandato se crearía la Escuela de Magia de Nevesmortas, pensada para acercar aun mas la magia a personas ajenas a la Orden. Fue un tiempo de crecimiento intelectual y de grandes gestas mágicas. |
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| Corina tomaría el relevo como Gran Maestra, aunque su tiempo de mandato fue corto, llevó las tareas con su personal diligencia hasta la posterior formación del Consejo Arcano. | | Corina tomaría el relevo como Gran Maestra, aunque su tiempo de mandato fue corto, llevó las tareas con su personal diligencia hasta la posterior formación del Consejo Arcano. |
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| Durante este periodo se han de afrontar distintos peligros, que se saldarían con grandes sacrificios por parte de la orden. | | Durante este periodo se han de afrontar distintos peligros, que se saldarían con grandes sacrificios por parte de la orden. |
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− | Un nuevo Gran Maestro asciende, siendo Phaandal elegido como tal. Durante su estancia en el cargo se renuevan los amuletos, bastones, normas y rangos internos, sentando la base del modelo actual, así como se aboga por una apertura en la enseñanza de la escuela, la Colonia de Sutchard comienza a dar clases de Ingeniería en la Escuela de Magia. | + | Un nuevo Gran Maestro asciende, siendo [[Phaandal]] elegido como tal. Durante su estancia en el cargo se renuevan los amuletos, bastones, normas y rangos internos, sentando la base del modelo actual, así como se aboga por una apertura en la enseñanza de la escuela, [[la Colonia de Sutchard]] comienza a dar clases de Ingeniería en la Escuela de Magia. |
| Esta época también estuvo marcada por el conflicto, una cofradía de magos declara la guerra a la Orden de Magos y Hechiceros, los enfrentamientos posteriores arrebatan la vida del Gran Maestro. | | Esta época también estuvo marcada por el conflicto, una cofradía de magos declara la guerra a la Orden de Magos y Hechiceros, los enfrentamientos posteriores arrebatan la vida del Gran Maestro. |
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− | Tras la muerte de Phandaal, se opta por retirar el rango de Gran Maestro y suplirlo por un Consejo de Maestros, compuesto por Lynn, Corina, Khellendros, Elenna y Elendor. Apenas instaurado el nuevo orden tubo que enfrentarse a una dura prueba, un ataque despiadado contra la Sede de la Orden Arcana destruye en parte las instalaciones. | + | Tras la muerte de Phandaal, se opta por retirar el rango de Gran Maestro y suplirlo por un Consejo de Maestros, compuesto por [[Lynn]], [[Corina]], [[Khellendros]], Elenna y Elendor. Apenas instaurado el nuevo orden tubo que enfrentarse a una dura prueba, un ataque despiadado contra la Sede de la Orden Arcana destruye en parte las instalaciones. |
| Los gnomos de Sutchard ayudaran a la posterior reconstrucción y parte de la arquitectura actual de la Sede es una muestra de la magnifica obra que hicieron. | | Los gnomos de Sutchard ayudaran a la posterior reconstrucción y parte de la arquitectura actual de la Sede es una muestra de la magnifica obra que hicieron. |
− | Durante esta etapa se realiza el primer Torneo de Magia en Sundabar. | + | Durante esta etapa se realiza el primer Torneo de Magia en [[Sundabar]]. |
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| Tras una hábil maniobra política, la Gran Maestra Lili Diams revive el cargo y se hace con el poder, reduciendo el consejo de maestros a solo tres asientos, delega en ellos gran parte de las obligaciones y derechos calmando así a sus posibles retractores. | | Tras una hábil maniobra política, la Gran Maestra Lili Diams revive el cargo y se hace con el poder, reduciendo el consejo de maestros a solo tres asientos, delega en ellos gran parte de las obligaciones y derechos calmando así a sus posibles retractores. |
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| ===Aliados=== | | ===Aliados=== |
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− | Gracias a un acuerdo alcanzado con la Guardia de Nevesmortas, se permite a la orden el uso de adivinaciones (que no impidan el reconocimiento del usuario) y del uso del Bastón de la Orden dentro de la villa, así como por parte de la orden arcana se apoyara con su magia y conocimientos a la guardia. | + | Gracias a un acuerdo alcanzado con la [[Guardia de Nevesmortas]], se permite a la orden el uso de adivinaciones (que no impidan el reconocimiento del usuario) y del uso del Bastón de la Orden dentro de la villa, así como por parte de la orden arcana se apoyara con su magia y conocimientos a la guardia. |
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− | Hay también un acuerdo alcanzado de colaboración con la Orden de Caballeros, respaldando un frente común de ambas ordenes contra las múltiples amenazas que se encuentran en la región. | + | Hay también un acuerdo alcanzado de colaboración con la [[Orden de Caballeros]], respaldando un frente común de ambas ordenes contra las múltiples amenazas que se encuentran en la región. |
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− | Existe a su vez un acuerdo comercial con la Flecha del destino, consiguiendo materiales apropiados para las numerosas investigaciones de los arcanos y pudiendo optar al uso de su sede en algunos eventos y casos específicos. | + | Existe a su vez un acuerdo comercial con la [[Flecha del Destino]], consiguiendo materiales apropiados para las numerosas investigaciones de los arcanos y pudiendo optar al uso de su sede en algunos eventos y casos específicos. |
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| ===Enemigos=== | | ===Enemigos=== |
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| Enseñar y extender el conocimiento arcano, buscar nuevos secretos mágicos y proteger a la villa de Nevesmortas, aunque simples, estos principios son amplios y han mostrado ser ambiciosos. | | Enseñar y extender el conocimiento arcano, buscar nuevos secretos mágicos y proteger a la villa de Nevesmortas, aunque simples, estos principios son amplios y han mostrado ser ambiciosos. |
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− | La Escuela de Magia de Nevesmortas se encarga de la enseñanza a todo aquel que desee aprender, normalmente nutrida por los numerosos aventureros que atrae la villa, tiene una afluencia de alumnos superior a lo que seria normal en una población tan “pequeña”, su sistema de enseñanza, inspirada en la afamada Universidad de Argluna, provee de educación básica y avanzada a bardos, hechiceros y magos por igual, así como todo aquel que desee aprender. | + | La Escuela de Magia de Nevesmortas se encarga de la enseñanza a todo aquel que desee aprender, normalmente nutrida por los numerosos aventureros que atrae la villa, tiene una afluencia de alumnos superior a lo que seria normal en una población tan “pequeña”, su sistema de enseñanza, inspirada en la afamada Universidad de [[Argluna]], provee de educación básica y avanzada a bardos, hechiceros y magos por igual, así como todo aquel que desee aprender. |
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| La investigación arcana ha dado numerosos frutos al aunar esfuerzos, desde los tratados planares creados por Amara My´zair hasta la creación de numerosos objetos mágicos como los bastones símbolo de la orden, o los constructos protectores de la Sede. | | La investigación arcana ha dado numerosos frutos al aunar esfuerzos, desde los tratados planares creados por Amara My´zair hasta la creación de numerosos objetos mágicos como los bastones símbolo de la orden, o los constructos protectores de la Sede. |