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==Introducción==
 
==Introducción==
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Fundada en sus inicios por Silfianor D´erthendyl, un arcano de ambigua personalidad pero con un gran don de palabra, quien consiguió aunar a los arcanos de Nevesmortas haciendo a un lado sus diferencias, así la Orden Arcana fue creada con el objetivo de enseñar y extender el conocimiento arcano, buscar nuevos secretos mágicos y proteger a la villa que los acogió desde sus comienzos.
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Fundada en sus inicios por [[Silfianor D´Erthendyl]], un arcano de ambigua personalidad pero con un gran don de palabra, quien consiguió aunar a los arcanos de [[Nevesmortas]] haciendo a un lado sus diferencias, así la Orden Arcana fue creada con el objetivo de enseñar y extender el conocimiento arcano, buscar nuevos secretos mágicos y proteger a la villa que los acogió desde sus comienzos.
    
==Historia==
 
==Historia==
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La historia de la orden arcana es un registro de reestructuraciones y crecimiento, acogiendo a grandes arcanos que llegaron a ser sus Grandes Maestros, cada uno llevó a nuevas cotas la orden durante sus mandatos, o en otros casos mantuvo lo ya conseguido con grandes esfuerzos.
 
La historia de la orden arcana es un registro de reestructuraciones y crecimiento, acogiendo a grandes arcanos que llegaron a ser sus Grandes Maestros, cada uno llevó a nuevas cotas la orden durante sus mandatos, o en otros casos mantuvo lo ya conseguido con grandes esfuerzos.
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Tras la partida del Fundador, asciende a Gran Maestro el mago Khellendros, su mandato fue una época de reestructuración tanto en normativa como arquitectónicamente en la Sede. Se crearon a su vez los bastones de la Orden, que llegarían a ser el emblema de la misma.
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Tras la partida del Fundador, asciende a Gran Maestro el mago [[Khellendros]], su mandato fue una época de reestructuración tanto en normativa como arquitectónicamente en la Sede. Se crearon a su vez los bastones de la Orden, que llegarían a ser el emblema de la misma.
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La siguiente Gran Maestra, Amara My´zair, toma su puesto con determinación, durante su mandato se crearía la Escuela de Magia de Nevesmortas, pensada para acercar aun mas la magia a personas ajenas a la Orden. Fue un tiempo de crecimiento intelectual y de grandes gestas mágicas.
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La siguiente Gran Maestra, [[Amara My´Zair]], toma su puesto con determinación, durante su mandato se crearía la Escuela de Magia de Nevesmortas, pensada para acercar aun mas la magia a personas ajenas a la Orden. Fue un tiempo de crecimiento intelectual y de grandes gestas mágicas.
    
Corina tomaría el relevo como Gran Maestra, aunque su tiempo de mandato fue corto, llevó las tareas con su personal diligencia hasta la posterior formación del Consejo Arcano.
 
Corina tomaría el relevo como Gran Maestra, aunque su tiempo de mandato fue corto, llevó las tareas con su personal diligencia hasta la posterior formación del Consejo Arcano.
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Durante este periodo se han de afrontar distintos peligros, que se saldarían con grandes sacrificios por parte de la orden.
 
Durante este periodo se han de afrontar distintos peligros, que se saldarían con grandes sacrificios por parte de la orden.
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Un nuevo Gran Maestro asciende, siendo Phaandal elegido como tal. Durante su estancia en el cargo se renuevan los amuletos, bastones, normas y rangos internos, sentando la base del modelo actual, así como se aboga por una apertura en la enseñanza de la escuela, la Colonia de Sutchard comienza a dar clases de Ingeniería en la Escuela de Magia.
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Un nuevo Gran Maestro asciende, siendo [[Phaandal]] elegido como tal. Durante su estancia en el cargo se renuevan los amuletos, bastones, normas y rangos internos, sentando la base del modelo actual, así como se aboga por una apertura en la enseñanza de la escuela, [[la Colonia de Sutchard]] comienza a dar clases de Ingeniería en la Escuela de Magia.
 
Esta época también estuvo marcada por el conflicto, una cofradía de magos declara la guerra a la Orden de Magos y Hechiceros, los enfrentamientos posteriores arrebatan la vida del Gran Maestro.
 
Esta época también estuvo marcada por el conflicto, una cofradía de magos declara la guerra a la Orden de Magos y Hechiceros, los enfrentamientos posteriores arrebatan la vida del Gran Maestro.
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Tras la muerte de Phandaal, se opta por retirar el rango de Gran Maestro y suplirlo por un Consejo de Maestros, compuesto por Lynn, Corina, Khellendros, Elenna y Elendor. Apenas instaurado el nuevo orden tubo que enfrentarse a una dura prueba, un ataque despiadado contra la Sede de la Orden Arcana destruye en parte las instalaciones.
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Tras la muerte de Phandaal, se opta por retirar el rango de Gran Maestro y suplirlo por un Consejo de Maestros, compuesto por [[Lynn]], [[Corina]], [[Khellendros]], Elenna y Elendor. Apenas instaurado el nuevo orden tubo que enfrentarse a una dura prueba, un ataque despiadado contra la Sede de la Orden Arcana destruye en parte las instalaciones.
 
Los gnomos de Sutchard ayudaran a la posterior reconstrucción y parte de la arquitectura actual de la Sede es una muestra de la magnifica obra que hicieron.
 
Los gnomos de Sutchard ayudaran a la posterior reconstrucción y parte de la arquitectura actual de la Sede es una muestra de la magnifica obra que hicieron.
Durante esta etapa se realiza el primer Torneo de Magia en Sundabar.
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Durante esta etapa se realiza el primer Torneo de Magia en [[Sundabar]].
    
Tras una hábil maniobra política, la Gran Maestra Lili Diams revive el cargo y se hace con el poder, reduciendo el consejo de maestros a solo tres asientos, delega en ellos gran parte de las obligaciones y derechos calmando así a sus posibles retractores.
 
Tras una hábil maniobra política, la Gran Maestra Lili Diams revive el cargo y se hace con el poder, reduciendo el consejo de maestros a solo tres asientos, delega en ellos gran parte de las obligaciones y derechos calmando así a sus posibles retractores.
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===Aliados===
 
===Aliados===
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Gracias a un acuerdo alcanzado con la Guardia de Nevesmortas, se permite a la orden el uso de adivinaciones (que no impidan el reconocimiento del usuario) y del uso del Bastón de la Orden dentro de la villa, así como por parte de la orden arcana se apoyara con su magia y conocimientos a la guardia.
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Gracias a un acuerdo alcanzado con la [[Guardia de Nevesmortas]], se permite a la orden el uso de adivinaciones (que no impidan el reconocimiento del usuario) y del uso del Bastón de la Orden dentro de la villa, así como por parte de la orden arcana se apoyara con su magia y conocimientos a la guardia.
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Hay también un acuerdo alcanzado de colaboración con la Orden de Caballeros, respaldando un frente común de ambas ordenes contra las múltiples amenazas que se encuentran en la región.
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Hay también un acuerdo alcanzado de colaboración con la [[Orden de Caballeros]], respaldando un frente común de ambas ordenes contra las múltiples amenazas que se encuentran en la región.
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Existe a su vez un acuerdo comercial con la Flecha del destino, consiguiendo materiales apropiados para las numerosas investigaciones de los arcanos y pudiendo optar al uso de su sede en algunos eventos y casos específicos.
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Existe a su vez un acuerdo comercial con la [[Flecha del Destino]], consiguiendo materiales apropiados para las numerosas investigaciones de los arcanos y pudiendo optar al uso de su sede en algunos eventos y casos específicos.
    
===Enemigos===
 
===Enemigos===
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Enseñar y extender el conocimiento arcano, buscar nuevos secretos mágicos y proteger a la villa de Nevesmortas, aunque simples, estos principios son amplios y han mostrado ser ambiciosos.
 
Enseñar y extender el conocimiento arcano, buscar nuevos secretos mágicos y proteger a la villa de Nevesmortas, aunque simples, estos principios son amplios y han mostrado ser ambiciosos.
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La Escuela de Magia de Nevesmortas se encarga de la enseñanza a todo aquel que desee aprender, normalmente nutrida por los numerosos aventureros que atrae la villa, tiene una afluencia de alumnos superior a lo que seria normal en una población tan “pequeña”, su sistema de enseñanza, inspirada en la afamada Universidad de Argluna, provee de educación básica y avanzada a bardos, hechiceros y magos por igual, así como todo aquel que desee aprender.
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La Escuela de Magia de Nevesmortas se encarga de la enseñanza a todo aquel que desee aprender, normalmente nutrida por los numerosos aventureros que atrae la villa, tiene una afluencia de alumnos superior a lo que seria normal en una población tan “pequeña”, su sistema de enseñanza, inspirada en la afamada Universidad de [[Argluna]], provee de educación básica y avanzada a bardos, hechiceros y magos por igual, así como todo aquel que desee aprender.
    
La investigación arcana ha dado numerosos frutos al aunar esfuerzos, desde los tratados planares creados por Amara My´zair hasta la creación de numerosos objetos mágicos como los bastones símbolo de la orden, o los constructos protectores de la Sede.
 
La investigación arcana ha dado numerosos frutos al aunar esfuerzos, desde los tratados planares creados por Amara My´zair hasta la creación de numerosos objetos mágicos como los bastones símbolo de la orden, o los constructos protectores de la Sede.
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