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En una prueba de habilidad enfrentada los PJs comparan los resultados de dos tiradas de habilidad. El jugador con la mayor tirada gana la prueba de habilidad. En caso de empate, gana el PJ con el mayor modificador de habilidad. Si aún así, ambos modificadores son iguales, se debe tirar de nuevo para deshacer el empate.
 
En una prueba de habilidad enfrentada los PJs comparan los resultados de dos tiradas de habilidad. El jugador con la mayor tirada gana la prueba de habilidad. En caso de empate, gana el PJ con el mayor modificador de habilidad. Si aún así, ambos modificadores son iguales, se debe tirar de nuevo para deshacer el empate.
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Por ejemplo a la hora de negociar entre jugadores (para PNJs el DM define una CD) los distintos participantes deberán realizar pruebas enfrentadas de persuadir para comprobar quien obtiene mayor ventaja. Las tiradas enfrentadas también servirán para resolver aquellos casos en que dos abogados o diplomáticos defiendan opiniones contrarias en una audiencia que tenga lugar frente a terceros.
    
[[Category:Reglas de D&D]]
 
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