Cambios

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Por ejemplo, en Félbarr tenéis al maestro armero. Si intentáis modificar vuestra arma cerca de su forja, veréis que el precio del cambio es mayor pero la clase de dificultad es nula (éxito automático).
 
Por ejemplo, en Félbarr tenéis al maestro armero. Si intentáis modificar vuestra arma cerca de su forja, veréis que el precio del cambio es mayor pero la clase de dificultad es nula (éxito automático).
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Esta característica se ve afectada por el horario de apertura que tenga el Artesano.
    
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