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Con esta invocación convocas una plaga de criaturas que atacan a tus enemigos mientras mantienes la concentración. Estas criaturas infligen 1d6 puntos de daño además de efectos adicionales que dependen del tipo de criatura: Las ratas pueden envenenar a sus víctimas mientras que los murciélagos pueden causar heridas que las desangren (1 PG por asalto)
 
Con esta invocación convocas una plaga de criaturas que atacan a tus enemigos mientras mantienes la concentración. Estas criaturas infligen 1d6 puntos de daño además de efectos adicionales que dependen del tipo de criatura: Las ratas pueden envenenar a sus víctimas mientras que los murciélagos pueden causar heridas que las desangren (1 PG por asalto)
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La plaga convocada es inmune al daño normal de las armas así como a críticos. Cualquier criatura en el radio de acción de la plaga deberá salvar Fortaleza o quedar mareado (DC 12). Por cada asalto la plaga inflige un daño perforante de 1d6 a todas las criaturas en su área de efecto exceptuando al lanzador.
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La plaga convocada es inmune al daño cortante, perforante y contundente así como a críticos. Cualquier criatura en el radio de acción de la plaga deberá salvar Fortaleza o quedar mareado (DC 12). Por cada asalto la plaga inflige un daño perforante de 1d6 a todas las criaturas en su área de efecto exceptuando al lanzador.
    
Nota: En el juego la plaga es representada mediante una única rata o murciélago, pero los efectos afectan a las criaturas en un radio de 3m.
 
Nota: En el juego la plaga es representada mediante una única rata o murciélago, pero los efectos afectan a las criaturas en un radio de 3m.