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==Descripción==
 
==Descripción==
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* '''Características:''' Te beneficiarás de una alta puntuación de Carisma, ya que determinará la cantidad de veces que podrás usar algunas aptitudes y su CD. Una Constitución elevada te permitirá aumentar tu ya elevado total de pg, lo cual redundará en beneficio de tu capacidad de aguante. La Fuerza mejora las habilidades combativas, por lo que serás un combatiente de primera línea más efectivo.
 
* '''Características:''' Te beneficiarás de una alta puntuación de Carisma, ya que determinará la cantidad de veces que podrás usar algunas aptitudes y su CD. Una Constitución elevada te permitirá aumentar tu ya elevado total de pg, lo cual redundará en beneficio de tu capacidad de aguante. La Fuerza mejora las habilidades combativas, por lo que serás un combatiente de primera línea más efectivo.
 
* '''Alineamiento:''' Siempre Legal.
 
* '''Alineamiento:''' Siempre Legal.
* '''Dado de golpe:''' d12
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* '''Dado de golpe:''' d12 [[Archivo:d12.png|20px|middle]]
    
====Habilidades de clase====  
 
====Habilidades de clase====  
Intimidar, Montar, Saber popular, Disciplina, Fabricar armaduras, Fabricar armas
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Intimidar, Montar, Saber popular, Disciplina, Saltar, Fabricar armaduras, Fabricar armas
 
*'''Puntos de habilidad en el nivel 1:''' (2 + modificador de Inteligencia) x4  
 
*'''Puntos de habilidad en el nivel 1:''' (2 + modificador de Inteligencia) x4  
 
*'''Puntos de habilidad por nivel:''' 2 + modificador de Inteligencia.
 
*'''Puntos de habilidad por nivel:''' 2 + modificador de Inteligencia.
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* [[Desafío de combate]]
 
* [[Desafío de combate]]
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* [[Prueba de temple]]
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* [[Llamada a las armas]]
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* [[Desafío sobrecogedor]]
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* [[Vínculo de lealtad]]
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* [[Leal tras la muerte]]
    
'''[[Código de caballero]]:''' No sólo luchas para derrotar a tus enemigos, sino para probar tu honor, demostrar tu pericia marcial y obtener renombre. Las historias que se cuentan sobre tus hazañas son tan importantes como las propias gestas. Un buen caballero espera que su ejemplo anime a otros a llevar vidas de rectitud. Un caballero neutral vivirá para defender la causa de su señor (si tiene) y obtener mayor gloria. Un caballero maligno luchará por obtener las alabanzas de todo el mundo y acrecentar su poder personal. El código del caballero se basa en el juego limpio: una victoria obtenida en justa lid es mucho más difícil, por lo que otorga más gloria que otra lograda mediante engaños.
 
'''[[Código de caballero]]:''' No sólo luchas para derrotar a tus enemigos, sino para probar tu honor, demostrar tu pericia marcial y obtener renombre. Las historias que se cuentan sobre tus hazañas son tan importantes como las propias gestas. Un buen caballero espera que su ejemplo anime a otros a llevar vidas de rectitud. Un caballero neutral vivirá para defender la causa de su señor (si tiene) y obtener mayor gloria. Un caballero maligno luchará por obtener las alabanzas de todo el mundo y acrecentar su poder personal. El código del caballero se basa en el juego limpio: una victoria obtenida en justa lid es mucho más difícil, por lo que otorga más gloria que otra lograda mediante engaños.
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'''[[Baluarte de defensa]]:'' a partir de nivel 3, cualquier oponente que empiece su turno en una casilla amenazada por ti, considerará todas las casillas que amenaces como terreno difícil. La atención que le prestas y las maniobras defensivas que llevas a cabo le obligarán a moverse con mucho cuidado.
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'''[[Bloqueo con el escudo]]:''' A partir de nivel 2, tu uso de la armadura y el escudo podrá frustrar con mayor eficacia los ataques de tus enemigos. Durante tu turno de acciones, podrás designar a un único rival como objetivo de esta aptitud.
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'''[[Baluarte de defensa]]:''' a partir de nivel 3, cualquier oponente que empiece su turno en una casilla amenazada por ti, considerará todas las casillas que amenaces como terreno difícil. La atención que le prestas y las maniobras defensivas que llevas a cabo le obligarán a moverse con mucho cuidado.
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'''[[Maestría con la armadura]]:''' a partir de nivel 4, podrás llevar tu armadura intermedia como si fuese una segunda piel, e ignorar la penalización a las habilidades. A partir de nivel 9 podrás ignorar también la penalización a las habilidades de las armaduras pesadas.
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'''[[Defensor atento]]:''' a partir de nivel 5, te mantendrás firme contra todo tipo de enemigos, protegiendo el lugar donde te halles para que ningún rival te supere y ataque a quienes estés defendiendo. Si un adversario trata de utilizar la habilidad de Piruetas para atravesar tu área amenazada o espacio sin provocar ataques de oportunidad, la CD de su prueba aumentará tantos puntos como tu nivel de clase.
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'''Dote adicional:''' a nivel 5 obtienes una dote adicional, a elegir de esta lista: [[Afinidad con los animales]], [[Ataque al galope]], [[Carga impetuosa]], [[Duro de pelar]], [[Gran fortaleza]], [[Pisotear]], [[Aguante]], [[Soltura con un arma (lanza de caballería)]] o [[Voluntad de hierro]]. Tendrás que cumplir todos los prerrequisitos de la dote. A niveles 10 y 15 dispondrás de sendas dotes adicionales más de esta lista.
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'''[[Escudar aliado]]:''' a partir de nivel 6 y como acción inmediata, podrás absorber parte del daño causado a un aliado adyacente. Cada vez que este aliado sufra daño a causa de un ataque físico sufrirás la mitad del daño en tus carnes. El primer objetivo del ataque sufrirá la otra mitad de forma normal. Sólo podrás absorber el daño físico de ataques cuerpo a cuerpo o a distancia, como una flecha o un espadazo (no de conjuros u otros efectos como el daño elemental)
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'''[[Escudar aliado mejorado]]:''' a nivel 14 mejorará tu aptitud para asorber el daño causado a tus camaradas. Una vez por asalto podrás sufrir todo el daño de un único ataque dirigido contra un aliado adyacente a ti. Sólo podrás absorber el daño físico de ataques cuerpo a cuerpo o a distancia, como una flecha o un espadazo (no de conjuros u otros efectos como el daño elemental)
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'''[[Resistencia impetuosa]]:''' a partir de nviel 17, tu espíritu de lucha te permitirá llevar a tu cuerpo a límites superiores a su resistencia ordinaria. Dejarás de fallar automáticamente los TS al obtener un 1 natural en el dado. Aún así, seguirás fallando la salvación si el resultado total no es suficiente para igualar o superar la CD.
    
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| valign="top" |[[Maestría con la armadura]] (pesada)
 
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| valign="top" |[[Desafío sobrecogedor]]
 
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| valign="top" |[[Desafío de combate]] +3
 
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| valign="top" |[[Escudar aliado mejorado]]
 
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| valign="top" |[[Vínculo de lealtad]]
 
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Línea 188: Línea 207:  
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| valign="top" |[[Resistencia impetuosa]]
 
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| valign="top" |[[Desafío de combate]] +4
 
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Línea 209: Línea 228:  
| valign="top" |+6
 
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| valign="top" |+12
 
| valign="top" |+12
| valign="top" |
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| valign="top" |[[Leal tras la muerte]], [[bloqueo con el escudo]] +3
 
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   Línea 216: Línea 235:  
El caballero épico recibe una dote adicional por cada cuatro niveles por encima del 20.
 
El caballero épico recibe una dote adicional por cada cuatro niveles por encima del 20.
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[[Category:Clases]]
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[[Categoría:Clases]]
[[Category:Clases personalizadas]]
 
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