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| ==Descripción== | | ==Descripción== |
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| * '''Características:''' Te beneficiarás de una alta puntuación de Carisma, ya que determinará la cantidad de veces que podrás usar algunas aptitudes y su CD. Una Constitución elevada te permitirá aumentar tu ya elevado total de pg, lo cual redundará en beneficio de tu capacidad de aguante. La Fuerza mejora las habilidades combativas, por lo que serás un combatiente de primera línea más efectivo. | | * '''Características:''' Te beneficiarás de una alta puntuación de Carisma, ya que determinará la cantidad de veces que podrás usar algunas aptitudes y su CD. Una Constitución elevada te permitirá aumentar tu ya elevado total de pg, lo cual redundará en beneficio de tu capacidad de aguante. La Fuerza mejora las habilidades combativas, por lo que serás un combatiente de primera línea más efectivo. |
| * '''Alineamiento:''' Siempre Legal. | | * '''Alineamiento:''' Siempre Legal. |
− | * '''Dado de golpe:''' d12 | + | * '''Dado de golpe:''' d12 [[Archivo:d12.png|20px|middle]] |
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| ====Habilidades de clase==== | | ====Habilidades de clase==== |
− | Intimidar, Montar, Saber popular, Disciplina, Fabricar armaduras, Fabricar armas | + | Intimidar, Montar, Saber popular, Disciplina, Saltar, Fabricar armaduras, Fabricar armas |
| *'''Puntos de habilidad en el nivel 1:''' (2 + modificador de Inteligencia) x4 | | *'''Puntos de habilidad en el nivel 1:''' (2 + modificador de Inteligencia) x4 |
| *'''Puntos de habilidad por nivel:''' 2 + modificador de Inteligencia. | | *'''Puntos de habilidad por nivel:''' 2 + modificador de Inteligencia. |
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| * [[Desafío de combate]] | | * [[Desafío de combate]] |
− | * [[Bloqueo con el escudo]]
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| * [[Prueba de temple]] | | * [[Prueba de temple]] |
| * [[Llamada a las armas]] | | * [[Llamada a las armas]] |
| * [[Desafío sobrecogedor]] | | * [[Desafío sobrecogedor]] |
| * [[Vínculo de lealtad]] | | * [[Vínculo de lealtad]] |
| + | * [[Leal tras la muerte]] |
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| '''[[Código de caballero]]:''' No sólo luchas para derrotar a tus enemigos, sino para probar tu honor, demostrar tu pericia marcial y obtener renombre. Las historias que se cuentan sobre tus hazañas son tan importantes como las propias gestas. Un buen caballero espera que su ejemplo anime a otros a llevar vidas de rectitud. Un caballero neutral vivirá para defender la causa de su señor (si tiene) y obtener mayor gloria. Un caballero maligno luchará por obtener las alabanzas de todo el mundo y acrecentar su poder personal. El código del caballero se basa en el juego limpio: una victoria obtenida en justa lid es mucho más difícil, por lo que otorga más gloria que otra lograda mediante engaños. | | '''[[Código de caballero]]:''' No sólo luchas para derrotar a tus enemigos, sino para probar tu honor, demostrar tu pericia marcial y obtener renombre. Las historias que se cuentan sobre tus hazañas son tan importantes como las propias gestas. Un buen caballero espera que su ejemplo anime a otros a llevar vidas de rectitud. Un caballero neutral vivirá para defender la causa de su señor (si tiene) y obtener mayor gloria. Un caballero maligno luchará por obtener las alabanzas de todo el mundo y acrecentar su poder personal. El código del caballero se basa en el juego limpio: una victoria obtenida en justa lid es mucho más difícil, por lo que otorga más gloria que otra lograda mediante engaños. |
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| + | '''[[Bloqueo con el escudo]]:''' A partir de nivel 2, tu uso de la armadura y el escudo podrá frustrar con mayor eficacia los ataques de tus enemigos. Durante tu turno de acciones, podrás designar a un único rival como objetivo de esta aptitud. |
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| '''[[Baluarte de defensa]]:''' a partir de nivel 3, cualquier oponente que empiece su turno en una casilla amenazada por ti, considerará todas las casillas que amenaces como terreno difícil. La atención que le prestas y las maniobras defensivas que llevas a cabo le obligarán a moverse con mucho cuidado. | | '''[[Baluarte de defensa]]:''' a partir de nivel 3, cualquier oponente que empiece su turno en una casilla amenazada por ti, considerará todas las casillas que amenaces como terreno difícil. La atención que le prestas y las maniobras defensivas que llevas a cabo le obligarán a moverse con mucho cuidado. |
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| '''[[Escudar aliado mejorado]]:''' a nivel 14 mejorará tu aptitud para asorber el daño causado a tus camaradas. Una vez por asalto podrás sufrir todo el daño de un único ataque dirigido contra un aliado adyacente a ti. Sólo podrás absorber el daño físico de ataques cuerpo a cuerpo o a distancia, como una flecha o un espadazo (no de conjuros u otros efectos como el daño elemental) | | '''[[Escudar aliado mejorado]]:''' a nivel 14 mejorará tu aptitud para asorber el daño causado a tus camaradas. Una vez por asalto podrás sufrir todo el daño de un único ataque dirigido contra un aliado adyacente a ti. Sólo podrás absorber el daño físico de ataques cuerpo a cuerpo o a distancia, como una flecha o un espadazo (no de conjuros u otros efectos como el daño elemental) |
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| + | '''[[Resistencia impetuosa]]:''' a partir de nviel 17, tu espíritu de lucha te permitirá llevar a tu cuerpo a límites superiores a su resistencia ordinaria. Dejarás de fallar automáticamente los TS al obtener un 1 natural en el dado. Aún así, seguirás fallando la salvación si el resultado total no es suficiente para igualar o superar la CD. |
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| El caballero épico recibe una dote adicional por cada cuatro niveles por encima del 20. | | El caballero épico recibe una dote adicional por cada cuatro niveles por encima del 20. |
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− | [[Category:Clases]] | + | [[Categoría:Clases]] |
− | [[Category:Clases personalizadas]]
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