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| ==Información sobre reglas de juego== | | ==Información sobre reglas de juego== |
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− | * '''Características:''' Te beneficiarás de una alta puntuación de Carisma, ya que determinará la cantidad de veces que podrás usar algunas aptitudes y su CD. Una Constitución elevada te permitirá aumentar tu ya elevado total de pg, lo cual redundará en beneficio de tu capacidad de aguante. La Fuerza mejora las habilidades combativas, por lo que serás un combatiente de primera línea más efectivo. | + | * '''Características:'''el espadachín de armadura ligera depende de una elevada Destreza para su CA, así como para muchas habilidades cláseas. Las puntuaciones elevadas de Inteligencia y Carisma también son el sello de un espadachín con éxito. La Fuerza no es tan importante para un espadachín como lo es para otros combatientes cuerpo a cuerpo. |
− | * '''Alineamiento:''' Siempre Legal. | + | * '''Alineamiento:''' cualquiera. |
− | * '''Dado de golpe:''' d12 | + | * '''Dado de golpe:''' d10 |
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| ====Habilidades de clase==== | | ====Habilidades de clase==== |
− | Intimidar, Montar, Saber popular, Disciplina, Fabricar armaduras, Fabricar armas
| + | |
− | *'''Puntos de habilidad en el nivel 1:''' (2 + modificador de Inteligencia) x4 | + | Averiguar intenciones, Persuadir, Engañar, Piruetas, Disciplina, Parada, Saber popular, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas |
− | *'''Puntos de habilidad por nivel:''' 2 + modificador de Inteligencia. | + | * '''Puntos de habilidad en el nivel 1:''' (4 + modificador de Inteligencia) x4 |
| + | * '''Puntos de habilidad por nivel:''' 4 + modificador de Inteligencia. |
| + | 2 + modificador de Inteligencia. |
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| ====Rasgos de Clase==== | | ====Rasgos de Clase==== |