Cambios

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* Para lanzar conjuros divinos<br />El PJ debe tener un mínimo de 100 puntos de fe para poder lanzar conjuros sin problema. Por debajo de 100, el PJ tiene una probabilidad de fallo mayor cuanto menor es su fe. Esto sólo se aplica cuando el nivel de lanzador divino es > 6, permitiendo así conseguir los puntos de fe durante los primeros niveles.  
 
* Para lanzar conjuros divinos<br />El PJ debe tener un mínimo de 100 puntos de fe para poder lanzar conjuros sin problema. Por debajo de 100, el PJ tiene una probabilidad de fallo mayor cuanto menor es su fe. Esto sólo se aplica cuando el nivel de lanzador divino es > 6, permitiendo así conseguir los puntos de fe durante los primeros niveles.  
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* Dones divinos<br />Dependiendo del nivel de fe, el PJ puede recibir algún don por parte de su dios: vida, mayor ataque, mayor daño, etc...
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* Dones divinos<br />Cada cierto tiempo y de forma aleatoria, dependiendo del nivel de fe, el PJ puede recibir algún don por parte de su dios: vida, mayor ataque, mayor daño, etc.
    
* Resurrección divina<br />Al resucitar, el dios puede intervenir, y hacer que el PJ no pierda ni PXs ni oro. Esto sólo puede ocurrir cuando el PJ es resucitado por la muerte después de rezar.
 
* Resurrección divina<br />Al resucitar, el dios puede intervenir, y hacer que el PJ no pierda ni PXs ni oro. Esto sólo puede ocurrir cuando el PJ es resucitado por la muerte después de rezar.