Cambios

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|[[Image:nwn.gif]]
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|'''Clase de prestigio disponible en el servidor'''<br />Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original
 
|'''Clase de prestigio disponible en el servidor'''<br />Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original
 
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* '''Dado de Golpe:''' d10
 
* '''Dado de Golpe:''' d10
* '''Habilidades Cláseas:''' Fabricar armaduras, fabricar trampas, fabricar armas, disciplina, sanar, saber popular, parada, montar
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* '''Habilidades Cláseas:''' Fabricar armaduras, fabricar trampas, fabricar armas, disciplina, sanar, saltar, saber popular, parada, montar
 
* '''Ptos. de habilidad cada nivel:''' 2 + Modificador de Inteligencia.
 
* '''Ptos. de habilidad cada nivel:''' 2 + Modificador de Inteligencia.
    
==Requisitos==
 
==Requisitos==
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Para ser un Campeon Divino, un personaje debe cumplir lo siguiente:
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Para ser un Campeón Divino, un personaje debe cumplir lo siguiente:
    
* '''Ataque base:''' +7.
 
* '''Ataque base:''' +7.
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'''[[Imposición de manos]]:''' como defensor de la fe, el camperón divino puede imponer sus manos para sanarse a sí mismo, a otra criatura o causar un daño equivalente a los muertos vivientes. Ésta aptitud funciona como la imposición de manos de los paladines, exceptuando que el campeón divino puede sanar 1 punto de daño por cada nivel de campeón divino multiplicado por su bonificador de Carisma. Si el campeón divino es paladín , puede combinar esta curación con la de manos de su clase de paladín.   
 
'''[[Imposición de manos]]:''' como defensor de la fe, el camperón divino puede imponer sus manos para sanarse a sí mismo, a otra criatura o causar un daño equivalente a los muertos vivientes. Ésta aptitud funciona como la imposición de manos de los paladines, exceptuando que el campeón divino puede sanar 1 punto de daño por cada nivel de campeón divino multiplicado por su bonificador de Carisma. Si el campeón divino es paladín , puede combinar esta curación con la de manos de su clase de paladín.   
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'''[[Defensa sacra]]:''' añade este valor (+1 en el 2º nivel, +2 en el 4º) a los tiros de salvación del campeón divino.
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'''[[Defensa sacra (Campeón divino) | Defensa sacra]]:''' añade este valor (+1 en el 2º nivel, +2 en el 4º) a los tiros de salvación del campeón divino.
    
'''[[Castigar al infiel]]:''' Dote equivalente a castigar el mal en el caso de alineamiento bueno o neutral, o castigar el bien en el caso de alineamiento maligno. Una vez al día, puede añadir su modificador de Carisma a la tirada de ataque e infligir +1 punto de daño por nivel de campeón y [[paladín]]/[[guardia negro]].
 
'''[[Castigar al infiel]]:''' Dote equivalente a castigar el mal en el caso de alineamiento bueno o neutral, o castigar el bien en el caso de alineamiento maligno. Una vez al día, puede añadir su modificador de Carisma a la tirada de ataque e infligir +1 punto de daño por nivel de campeón y [[paladín]]/[[guardia negro]].
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# [[Imposición de manos]]
 
# [[Imposición de manos]]
# Dote de guerrero, [[Defensa sacra]]
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# Dote de guerrero, [[Defensa sacra (Campeón divino) | Defensa sacra]] +1
 
# [[Castigar al infiel]]
 
# [[Castigar al infiel]]
# Dote de guerrero, [[Defensa sacra]]
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# Dote de guerrero, [[Defensa sacra (Campeón divino) | Defensa sacra]] +2
 
# [[Ira divina]]  
 
# [[Ira divina]]  
# Dote de guerrero, [[Defensa sacra]]  
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# Dote de guerrero, [[Defensa sacra (Campeón divino) | Defensa sacra]] +3
 
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# [[Defensa sacra]]
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# Dote de guerrero, [[Defensa sacra (Campeón divino) | Defensa sacra]] +4
 
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# Dote de guerrero, [[Defensa sacra]]
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# Dote de guerrero, [[Defensa sacra (Campeón divino) | Defensa sacra]] +5
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[[Category:Clases de prestigio]]
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[[Categoría:Clases de prestigio]]
[[Category:Clases de prestigio modificadas]]
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[[Categoría:Clases de prestigio modificadas]]
[[Category:Clases de prestigio personalizadas]]
 
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ediciones