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== Descripción ==
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'''Tipo de dote:''' de clase<br />
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'''Prerrequisitos:''' [[Maestro de la lividez]] de nivel 6 o superior<br />
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'''Beneficio:''' A 6º nivel, el maestro de la lividez se entrega a terribles impulsos necrófilos. Se corta el brazo y lo reemplaza con una prótesis muerta viviente, que puede ser totalmente esquelética o carne conservada y cosida en su sitio como la de un gólem de carne. Sea cual sea su composición, le concede un modificador inherente de +4 a la Fuerza. Además, el injerto de muerto viviente le permite realizar horribles ataques de toque. Un maestro de la lividez puede usar esta aptitud una vez al día a 6º nivel, dos en el 8º y tres en el 10º. Un fallo continúa gastando un uso de la aptitud. La CD de salvación contra los ataques de toque del maetsro de la lividez es de 10 + su nivel de clase + su modificador de Car.
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A 6º nivel, el maestro de la lividez se entrega a impulsos necrófagos demasiado terribles para expresarlos con palabras. Se corta un brazo y lo sustituye por una prótesis de muerto viviente, que puede ser totalmente esquelética o carne conservada y cosida en su sitio como la de un gólem de carne. Sea cual sea su composición, le concede un modificador inherente de +4 a la Fuerza. Además, el injerto de muerto viviente le permite usar hasta dos de los siguientes ataques de toque al día. Estos son aptitudes sobrenaturales y pueden usarse el mismo dos veces en un día. Un ataque de toque que falle no cuenta para el límite diario:
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* '''Toque paralizante:''' un enemigo vivo al que acierte este ataque de toque debe superar una salvación de Fortaleza o quedará paralizado durante 1d4+1 asaltos (los elfos son inmunes). '''Prerrequisito:''' 6º nivel de clase.
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* '''Toque debilitante:''' un enemigo vivo al que acierte este ataque de toque sufre 1d6 puntos de daño temporal de Fuerza (sin salvación). Una criatura reducida a Fuerza 0 o menos muere. '''Prerrequisito:''' 7º nivel de clase.
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* '''Toque degenerativo:''' un enemigo vivo al que acierte este ataque de toque recibe un nivel negativo (sin salvación). '''Prerrequisito:''' 8º nivel de clase.
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* '''Toque destructor:''' un enemigo vivo al que acierte este ataque de toque debe tener éxito en una salvación de Fortaleza o sufre 1d6 puntos de consunción de Constitución. '''Prerrequisito:''' 9º nivel de clase.
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* '''Toque del maestro inmortal:''' todo oponente vivo de hasta una categoría de tamaño mayor que el mestro de la lividez que resulte alcanzado por su ataque de toque debe superar un tiro de salvación de Fortaleza o muere. Una criatura así muerta se reanima de forma automática al cabo de un asalto como zombi y está bajo el control del maestro de la lividez como si éste lo hubiese reanimado. Los muertos vivientes creados mediante este poder no cuentan en lo que respecta a los DG totales que el maestro de la lividez puede controlar. '''Prerrequisito:''' 10º nivel de clase.
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    - Toque paralizante (Sb): un enemigo vivo al que acierte este ataque de toque debe superar una salvación de Fortaleza (CD 14) o quedará paralizado durante 1d6+2 minutos (los elfos son inmunes).
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[[Category:Dotes propias del servidor]]
 
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    - Toque debilitante (Sb): un enemigo vivo al que acierte este ataque de toque sufre 1d6 puntos de daño temporal de Fuerza. Una criatura reducida a Fuerza 0 o menos muere.
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    - Toque degenerativo (Sb): un enemigo vivo al que acierte este ataque de toque recibe un nivel negativo. La salvación de Fortaleza para deshacerse del nivel negativo tiene CD 14.
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    - Toque destructor (Sb): un enemigo vivo al que acierte este ataque de toque debe tener éxito en una salvación de Fortaleza (CD 14) o sufrira 1d6 puntos permanentes de consunción de Constitución.