* '''Nivel de lanzador:''' [[:Category:Conjuros de hechicero/mago de nivel 3 | Hechicero/Mago 3]]
* '''Nivel innato:''' 3
* '''Nivel innato:''' 3
* '''Escuela:''' Nigromancia
* '''Escuela:''' Nigromancia
Línea 11:
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* '''Resistencia a conjuros:''' Sí
* '''Resistencia a conjuros:''' Sí
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Un rayo negro se proyecto desde tu dedo índice. Debes tener éxito en un ataque de toque a distancia para impactar con él a un objetivo. Éste quedará exhausto instantáneamente y por toda la duración del conjuro. Una salvación de Fortaleza con éxito hace que la criatura quede sólo fatigada.
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Un rayo negro se proyecto desde tu dedo índice. Debes tener éxito en un ataque de toque a distancia para impactar con él a un objetivo. Éste quedará [[Estados#exhausto | exhausto]] instantáneamente y por toda la duración del conjuro. Una salvación de Fortaleza con éxito hace que la criatura quede sólo [[Estados#fatigado | fatigada]].
A diferencia de los estados fatigado y exhausto normales, este termina en cuanto expira la duración del conjuro.
A diferencia de los estados fatigado y exhausto normales, este termina en cuanto expira la duración del conjuro.
[[Category:Conjuros]]
[[Category:Conjuros]]
[[Category:Conjuros de hechicero/mago]]
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[[Category:Conjuros de hechicero/mago de nivel 3]]