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Página creada con '* '''Nivel de lanzador:''' Hechicero/Mago 3 * '''Nivel innato:''' 3 * '''Escuela:''' Transmutación * '''Componentes:''' Verbal * '''Tiempo de lanzamiento:''' 1 acción rápida ...'
* '''Nivel de lanzador:''' Hechicero/Mago 3
* '''Nivel innato:''' 3
* '''Escuela:''' Transmutación
* '''Componentes:''' Verbal
* '''Tiempo de lanzamiento:''' 1 acción rápida
* '''Alcance:''' Corto
* '''Área de efecto / Objetivo:''' Una criatura
* '''Duración:''' 1 asalto
* '''Contraconjuros adicionales:''' Ninguno
* '''Tiro de salvación:''' Ninguno (Inofensivo)
* '''Resistencia a conjuros:''' No (Inofensivo)

''Con una simple orden, envuelves el arma de la criatura elegida en un halo de energía elemental; ácido siseante, hielo humeante, electricidad crepitante, llamas ardientes o aire rugiente.''

Imbuyes temporalmente el arma de la criatura objetivo con energía elemental. Cuando lances este conjuro, deberás especificar un tipo de energía (ácido, electricidad, frío, fuego o sonido). El arma quedará envuelta por una capa de energía acorde y causará 2d6 puntos de daño adicional del tipo de energía elegido.

[[Category:Conjuros]]
[[Category:Conjuros de hechicero/mago]]