Cambios

Ir a la navegación Ir a la búsqueda
1077 bytes añadidos ,  17:38 9 mar 2020
Página creada con '* '''Nivel de lanzador:''' Asesino 2, Explorador 2 * '''Nivel innato:''' 2 * '''...'
* '''Nivel de lanzador:''' [[:Category:Conjuros de asesino de nivel 2 | Asesino 2]], [[:Category:Conjuros de explorador de nivel 2 | Explorador 2]]
* '''Nivel innato:''' 2
* '''Escuela:''' Transmutación
* '''Tiempo de lanzamiento''': 1 acción rápida
* '''Componentes:''' Verbal, Somático
* '''Alcance:''' Toque
* '''Área de efecto / Objetivo:''' Criatura
* '''Duración:''' Instantáneo
* '''Contraconjuros adicionales:''' Ninguno
* '''Tiro de salvación:''' Ninguno
* '''Resistencia a conjuros:''' Sí

Para poder lanzar este conjuro necesitas tener equipado un arco o ballesta así como flechas/virotes de calidad (+1 o superior) o mágicos.

Al lanzar el conjuro transformas una de tus flechas/virotes en una flecha mágica que desestabiliza otras formas de magia. Además de daño normal el proyectil inflige 1d4 puntos de daño adicional por cada conjuro activo en la criatura objetivo.

[[Category:Conjuros]]
[[Category:Conjuros de druida]]
[[Category:Conjuros de druida de nivel 3]]
[[Category:Conjuros de explorador]]
[[Category:Conjuros de explorador de nivel 2]]

Menú de navegación