Al lanzar el conjuro transformas una de tus flechas/virotes en un proyectil de fuego oscuro. Si consigues impactar en el objetivo el proyectil infligirá el daño normal más 2d6 puntos de daño adicional debido al fuego oscuro. Las llamas continuarán dañando al objetivo durante dos asaltos más, causando 2d6 puntos de daño cada asalto. | Al lanzar el conjuro transformas una de tus flechas/virotes en un proyectil de fuego oscuro. Si consigues impactar en el objetivo el proyectil infligirá el daño normal más 2d6 puntos de daño adicional debido al fuego oscuro. Las llamas continuarán dañando al objetivo durante dos asaltos más, causando 2d6 puntos de daño cada asalto. |