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'''Tipo de dote:''' de clase<br />
 
'''Tipo de dote:''' de clase<br />
'''Prerrequisitos''': [[Bersérker frenético]] de nivel 1<br />
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'''Prerrequisitos''': [[Bersérker frenético]] de nivel 4<br />
'''Beneficio:''' El bersérker frenético puede entrar en un frenesí durante el combate. Mientras esté frenético, obtiene un bonificador + 6 a la Fuerza y, si realiza una acción de asalto completo, obtiene un único ataque adicional cada asalto, a su mayor bonificador (este último efecto no es acumulable con acelerar ni con otros efectos que concedan ataques adicionales).
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'''Beneficio:''' a 4º nivel, el bersérker frenético puede desdeñar la muerte y la inconsciencia provocada por los puntos de daño no letales mientras esté en frenesí. En este caso no se le considera incapacitado al llegar a 0 puntos de golpe ni moribundo si tiene entre -1 y -9 puntos de golpe. Incluso si sus puntos de golpe se reducen a -10 o menos, continúa luchando de manera normal hasta que el frenesí termina. En ese punto, los efectos de sus heridas se aplican de manera normal si no ha sido curado. Esta aptitud no evita la muerte por daño masivo ni los efectos de conjuro como rematar a los vivos, desintegrar o similares.
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No obstante, también sufre una penalización -4 a la CA y sufre 2 puntos de daño no letal por asalto. Un frenesí dura un número de asaltos igual a 3 + el modificador de Constitución del bersérker frenético. Para terminar el frenesí antes de que expire su duración, el personaje puede intentar una vez por asalto una salvación de Voluntad (CD 20) como acción gratuita. Si tiene éxito, el frenesí termina inmediatamente, y si falla continúa. Los efectos del frenesí se apilan con los de la furia, si el personaje tiene esa aptitud.
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'''''Nota:''' No desconectéis estando con menos de 0 PG o vuestro PJ morirá.''
 
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En el nivel 1, el personaje puede entrar en frenesí una vez por día. Más adelante, obtiene un uso adicional por día por cada dos niveles de bersérker frenético que adquiera. El personaje puede entrar en frenesí como acción gratuita. Si sufre daño de un ataque, conjuro, trampa o cualquier otra fuente, automáticamente entra en frenesí, si todavía le queda al menos un uso diario de la aptitud. Para evitar entrar en frenesí como respuesta al daño, el personaje debe superar con éxito una salvación de Voluntad (CD 10 + puntos de daño sufridos).
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Durante un frenesí, el bersérker frenético debe atacar del mejor modo posible a aquellos que perciba como enemigos. Si se queda sin enemigos antes de que acabe el frensí, su torbellino de destrucción continúa. Debe atacar a la criatura más próxima (Determinada aleatoriamente si hay varios enemigos potenciales a la misma distancia) y combatir contra ese oponente sin importar la amistad, inocencia o estado de salud (tanto del blanco como propio).
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Cuando el frenesí termina, el bersérker frenético está fatigado (penalización -2 a Fuerza y Destreza, incapaz de cargar o correr) durante dos turnos.
      
[[Categoría:Dotes]]
 
[[Categoría:Dotes]]
 
[[Categoría:Dotes de clase]]
 
[[Categoría:Dotes de clase]]
 
[[Categoría:Dotes de bersérker frenético]]
 
[[Categoría:Dotes de bersérker frenético]]