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====Habilidades de clase====  
 
====Habilidades de clase====  
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Abrir cerraduras, Averiguar intenciones, Avistar, Buscar, Esconderse, Escuchar, Inutilizar mecanismo, Moverse sigilosamente, Piruetas, Saber popular, Sanar, Tasación, Usar objeto mágico, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas  
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Concentración, Conocimiento de conjuros, Persuadir, Engañar, Interpretar, Intimidar, Piruetas, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas.
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* Puntos de habilidad por nivel: 6 + modificador de Inteligencia.
 
* Puntos de habilidad por nivel: 6 + modificador de Inteligencia.
    
====Rasgos de Clase====
 
====Rasgos de Clase====
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'''Dado de golpe:''' d8
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'''Dado de golpe:''' d6
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'''Competencia con armas y armaduras:''' Los virtuosos no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.
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'''Conjuros diarios:''' en cada nivel de virtuoso, el personaje consigue nuevos conjuros por día (no aprende conjuros nuevos si fuera aplicable), como si también hubiera ganado un nivel en una clase lanzadora de conjuros arcanos a la que perteneciese antes de añadir el nivel de la clase de prestigio, pero no gana ninguno de los otros beneficios que hubiese conseguido un personaje de dicha clase (como aumentar sus posibilidades de expulsar o destruir muertos vivientes, más enemigos predilectos, etc.).
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'''[Música de bardo]:''' los niveles de virtuoso se apilan con los de bardo para calcular los usos deiarios de las aptitudes de música de bardo (en caso de tener). Por ejemplo, un bardo de 10º nivel/virtuoso de 4º nivel podría utilizar la música de bardo 14 veces al día.
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'''Competencia con armas y armaduras:''' Los acechadores azote de sombras no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.
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'''Actuación de virtuoso:''' un virtuoso puede utilizar Interpretar para crear efectos mágicos que afecten a aquellos que le rodean. Puede utilizar esta aptitud una vez al día más el nivel de virtuoso, con cualquier forma de actuación como parte de ésta. Si bien muchos de los nombres hacen referencia a interpretaciones musicales, un virtuoso no está realmente tan limitado; por ejemplo, un actor podría interpretar un "soliloquio preservador" o una "danza preservadora" en vez de una canción preservadora. Cada aptitud precisa tanto de un nivel mínimo de virtuoso como de un número mínimo de rangos en Interpretar para poder utilizarla.
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'''Conjuros diarios:''' en cada nivel de acechador azote de sombras, el personaje consigue nuevos conjuros por día (no aprende conjuros nuevos si fuera aplicable), como si también hubiera ganado un nivel en una clase lanzadora de conjuros divinos a la que perteneciese antes de añadir el nivel de la clase de prestigio, pero no gana ninguno de los otros beneficios que hubiese conseguido un personaje de dicha clase (como aumentar sus posibilidades de expulsar o destruir muertos vivientes, más enemigos predilectos, etc.).  
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Comenzar un efecto de actuación de virtuoso es una acción estándar. Las actuaciones del virtuoso son:
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'''[[Detectar el mal]]:''' un acechador azote de sombras puede utilizar detectar el mal a voluntad.
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'''[[Canción persuasiva]]:''' un virtuoso con al menos 11 rangos en Interpretar puede llevar a cabo una actuación que influye en la actitud de su audiencia.  
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'''[[Sigilo sacro]]:''' un acechador azote de sombras puede canalizar parte de su poder de conjuración divina para volverse más sigiloso.
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'''[[Canción preservadora]]:''' un virtuoso de nivel 3 o superior con al menos 13 rangos en Interpretar puede ustentar a sus aliados moribundos, ayudándoles a recuperarse. Cada asalto que la canción continúe, todos los aliados a 30' o menos de él pasan a estar estables automáticamente (si estaban moribundos) o recuperan 1 punto de golpe (si estaban estables y entre -1 y -9 pg). Esto no tiene efecto sobre enemigos o los aliados que tengan 0 puntos de golpe o más. Un virtuoso puede mantener su canción preservadora durante un máximo de 5 minutos. Esta es una aptitud enajenadora.
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'''[[Descubrir subterfugio]]:''' un acechador azote de sombras se entrena con diligencia para detectar el subterfugio y los intentos de desorientación por parte de otros.
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'''[[Canción discordante]]:''' un virtuoso de 5º nivel o superior con al menos 15 rangos en Interpretar puede inhibir el lanzamiento de conjuros.  
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'''[[Ataque furtivo]]:''' a partir del nivel 3, un acechador azote de sombras obtiene la dote Ataque furtivo. Esta dote se apila con la dote de pícaro del mismo nombre.
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'''[[Canción de furia]]:''' un virtuoso de 7º nivel o superior con al menos 17 rangos en Interpretar puede utilizar su actuación para convertir a sus aliados en bersérker furiosos.  
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'''[[Defensa sacra]]:''' a 4º nivel y superior, un acechador azote de sombras puede canalizar parte de su poder de conjuración divina para evitar los ataques de enemigos.  
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'''[[Melodía abrumadora]]:''' un virtuoso de 9º nivel o superior con al menos 19 rangos en Interpretar puede dominar a un humanoide.
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'''[[Golpe sagrado]]:''' a 10º nivel, un acechador azote de sombras puede canalizar parte de su poder de conjuración divina para infligir daño adicional.  
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'''[[Melodía reveladora]]:''' un virtuoso de 10º nivel con al menos 20 rangos en Interpretar puede utilizar su actuación para revelar las cosas tal y como son.
    
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