Cambios

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'''[[Desviar flechas]]:''' El personaje puede intentar desviar un ataque de proyectil por asalto. Esto se trata como una salvación de Reflejos contra CD 20. El lanzador maestro obtiene esta dote en el cuarto nivel.
 
'''[[Desviar flechas]]:''' El personaje puede intentar desviar un ataque de proyectil por asalto. Esto se trata como una salvación de Reflejos contra CD 20. El lanzador maestro obtiene esta dote en el cuarto nivel.
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'''[[Lanzamiento crítico]]:''' El lanzador maestro obtiene esta dote en el quinto nivel.
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'''[[Lanzamiento crítico]]:''' En el 5º nivel, un lanzador maestro obtiene la dote Crítico mejorado con las armas arrojadizas en las que tenga Soltura con un arma.
    
'''Truco con arma arrojadiza:''' en el 1º nivel y cada dos niveles subsiguientes, un lanzador maestro elige uno de los siguientes trucos con arma arrojadiza. Una vez elegido, el truco es parte permanente del repertorio del lanzador maestro y no se puede cambiar. Un lanzador maestro no puede elegir el mismo truco más de una vez. Cada truco sólo puede usarse con un arma arrojadiza para la cual el personaje haya cogido Soltura con un arma.
 
'''Truco con arma arrojadiza:''' en el 1º nivel y cada dos niveles subsiguientes, un lanzador maestro elige uno de los siguientes trucos con arma arrojadiza. Una vez elegido, el truco es parte permanente del repertorio del lanzador maestro y no se puede cambiar. Un lanzador maestro no puede elegir el mismo truco más de una vez. Cada truco sólo puede usarse con un arma arrojadiza para la cual el personaje haya cogido Soltura con un arma.