'''[[Imposición de manos]]:''' como defensor de la fe, el camperón divino puede imponer sus manos para sanarse a sí mismo, a otra criatura o causar un daño equivalente a los muertos vivientes. Ésta aptitud funciona como la imposición de manos de los paladines, exceptuando que el campeón divino puede sanar 1 punto de daño por cada nivel de campeón divino multiplicado por su bonificador de Carisma. Si el campeón divino es paladín , puede combinar esta curación con la de manos de su clase de paladín. | '''[[Imposición de manos]]:''' como defensor de la fe, el camperón divino puede imponer sus manos para sanarse a sí mismo, a otra criatura o causar un daño equivalente a los muertos vivientes. Ésta aptitud funciona como la imposición de manos de los paladines, exceptuando que el campeón divino puede sanar 1 punto de daño por cada nivel de campeón divino multiplicado por su bonificador de Carisma. Si el campeón divino es paladín , puede combinar esta curación con la de manos de su clase de paladín. |