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* Clérigo: Aunque puedes tratar con druidas más facilemente, raramente rehúsas de la alianza con un clérigo. Obviamente, la duración de la amistad siempre depende de sus dominios. Un clérigo con Animal, Curación, Sol u otros dominios relacionados con la naturaleza es siempre un compañero bienvenido, pero eres menos inclinado a que te agrade la compañía de uno que se especialice en Muerte, Destrucción o Superchería (salvo, por supuesto, que seas un explorador malvado que no se preocupa mucho por el ciclo de la vida).  
 
* Clérigo: Aunque puedes tratar con druidas más facilemente, raramente rehúsas de la alianza con un clérigo. Obviamente, la duración de la amistad siempre depende de sus dominios. Un clérigo con Animal, Curación, Sol u otros dominios relacionados con la naturaleza es siempre un compañero bienvenido, pero eres menos inclinado a que te agrade la compañía de uno que se especialice en Muerte, Destrucción o Superchería (salvo, por supuesto, que seas un explorador malvado que no se preocupa mucho por el ciclo de la vida).  
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* Druida: Tú y el druida sois compañeros naurales, en varios sentidos. Tú aprecias su guía en los senderos de lo salvaje, y estás dispuesto a ayudarle en pago a su sabiduría. Él es mejor que tú en el lanzamiento de conjuros divinos, pero esto os beneficia a mabos, si actuáis de acuerdo tú llevas los conjuros defensivos como Protección contra los elementos para que él pueda centrarse en la curación y el control de los animales. Aunque los dos tenéis habilidades similares, un grupo con ambos se beneficia de los animales y aliados convocados que los dos tenéis alrededor, los cuales pueden lanzar un enjambre de ataques contra vuestros enemigos.  
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* Druida: Tú y el druida sois compañeros naurales, en varios sentidos. Tú aprecias su guía en los senderos de lo salvaje, y estás dispuesto a ayudarle en pago a su sabiduría. Él es mejor que tú en el lanzamiento de conjuros divinos, pero esto os beneficia a ambos, si actuáis de acuerdo tú llevas los conjuros defensivos como Protección contra los elementos para que él pueda centrarse en la curación y el control de los animales. Aunque los dos tenéis habilidades similares, un grupo con ambos se beneficia de los animales y aliados convocados que los dos tenéis alrededor, los cuales pueden lanzar un enjambre de ataques contra vuestros enemigos.  
    
* Guerrero: El guerrero es una demostración de todo lo que está mal en la sociedad: es ruidoso, monomaniático y desgarbado. Tú eres prácticamente tan bueno en la lucha como él (considerando que él obtiene dotes adicionales). Pero demás, tienes otras aptitudes. Cuando estás en el grupo con él, los montruos tienden a considerate a ti (con tu armadura ligera), como la menor de dos amenazas, al menos hasta que les pegas cuatro veces en un asalto.  
 
* Guerrero: El guerrero es una demostración de todo lo que está mal en la sociedad: es ruidoso, monomaniático y desgarbado. Tú eres prácticamente tan bueno en la lucha como él (considerando que él obtiene dotes adicionales). Pero demás, tienes otras aptitudes. Cuando estás en el grupo con él, los montruos tienden a considerate a ti (con tu armadura ligera), como la menor de dos amenazas, al menos hasta que les pegas cuatro veces en un asalto.  
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