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| [[Categoría:Espíritu devoto]] | | [[Categoría:Espíritu devoto]] |
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| + | !Nombre |
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| + | !Requisitos <ref>Número de maniobras de Espíritu Devoto requeridas</ref> |
| + | !Descripción |
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| + | |[[Golpe del cruzado]]||1||Golpe||-||Si tu ataque impacta, tú o un aliado a menos de 10' os curaréis 1d6 puntos de daño +1 punto por nivel de iniciador (máximo +5). |
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| + | |[[Primer golpe]]||1||Golpe||-||Todos tus aliados en un radio de 30 pies obtendrán un bonificador +4 a sus ataques |
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| + | |[[Escudo de bloqueo]]||2||Mejora||-||Podrás conceder un bonificador de escudo a la CA a un aliado adyacente, igual al bonificador a la CA de tu escudo +4. |
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| + | |[[Martillo de enemigos]]||2||Golpe||-||Tu ataque causa 2d6 adicional y supera la RD automáticamente. |
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| + | |[[Golpe revitalizante]]||3||Golpe||1|| Si tu ataque tiene éxito, tú o un aliado en un radio de 10' os curaréis 3d6 puntos de daño +1 por nivel de iniciador (máximo +10). |
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| + | |[[Rechazo defensivo]]||3||Golpe||1||Cada vez que el enemigo golpeado por ti ataca a otro que no seas tú, obtendrás un Ataque de Oportunidad contra él. |
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| + | |[[Fervor divino]]||4||Golpe||1||Realizas un ataque cuerpo a cuerpo que causará 6d8 puntos de daño adicional.. |
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| + | |[[Filo enmarañador]]||4||Golpe||1||Tu ataque causará 2d6 puntos de daño adicional y ralentizará un 66%. |
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| + | |[[Carga de la perdición]]||5||Carga||1||Tu ataque causará 6d6 contra bueno y obtendrás RD 10/- |
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| + | |[[Carga radiante]]||5||Carga||1||Tu ataque causará 6d6 contra malvado y obtendrás RD 10/- |
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| + | |[[Golpe desalentador]]||5||Golpe||1||Voluntad o quedar estremecido. |
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| + | |[[Ola de caos]]||5||Carga||1||Contra legales ganarás +8 a la carga y 4d6 de daño adicional, además si impactas obtendrás ocultación. |
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| + | |[[Portador de la ley]]||5||Carga||1||Contra caóticos ganarás +8 a la carga y 4d6 de daño adicional, además obtendrás +5CA y TS. |
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| + | |[[Golpe recuperador]]||6||Golpe||2|| Si tu ataque tiene éxito, tú y todos tus aliados en un radio de 30' os curaréis 3d6 puntos de daño +1 por nivel de iniciador (máximo +15). |
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| + | |[[Golpe castigador]]||7||Golpe||2||Ataque de área que causa 8d6 al objetivo y 5d6 a los cercanos. |
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| + | |[[Prevención con el escudo]]||7||Mejora||2||Tu víctima sufrirá un penalizador al ataque de -20 durante 3 segundos. |
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| + | |[[Fervor divino mayor]]||8||Golpe||2||Ataque que causa 8d8 adicionales dejándote desprevenido. |
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| + | |[[Golpe de la justa vitalidad]]||9||Golpe||3||Golpear a un enemigo de distinto alineamiento lanzará un conjuro de Sanar sobre ti o un aliado a 10'. |
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| + | <references /> |