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| * '''Objetivo:''' una criatura | | * '''Objetivo:''' una criatura |
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− | ''Tras agarrar a tu enemigo por el brazo, giras con rapidez en un semiciruclo y lo lanzas de cabeza lejos de ti.'' | + | ''Tras agarrar a tu enemigo por el brazo, giras con rapidez en un semicírculo y lo lanzas de cabeza lejos de ti.'' |
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− | Esta maniobra fuinciona igual que el lanzamiento poderoso (página 88), salvo por lo que se describe a continuación. | + | Esta maniobra funciona igual que el lanzamiento poderoso (página 88), salvo por lo que se describe a continuación. |
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| Para preparar un lanzamiento devastador tendrás que moverte al menos 15'. | | Para preparar un lanzamiento devastador tendrás que moverte al menos 15'. |
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− | Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito contra un rival. Entonces podrás iniciar un intento de derribo contra él, con un bonificador +4 a la prueba. | + | Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito contra un rival. El lanzamiento se resuelve de forma similar a un intento de derribo: Tirada enfrentada de Fuerza o Destreza (la que sea mayor) contra la Fuerza o la Destreza (la que sea mayor) del oponente. Cada uno tiene un +/-4 por cada categoría de diferencia de tamaño respecto al mediano, el defensor gana un +4 si tiene una estabilidad extraordinaria (como los enanos). Tendrás además un bonificador +4 adicional en tu tirada. |
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− | Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás a 10' de distancia en la dirección que quieras, eligiendo su casilla de destino final. Elobjetivo caerá tumbado en ese lugar y sufrirá 2d6 puntos de daño. Por cada 5 puntos de diferencia por los que hayas ganado la prueba enfrentada, obtendrás 5' más de distancia por vuelo del rival; esto quiere decir que si, por ejemplo, venciste la prueba de derribo por uan diferencia de 10 puntos, podrás lanzarlo a cualquier punto en un radio de 20' de ti . El punto de aterrizaje de la criatura lanzada tendrá que estar vacío; sino puedes arrojarla la distancia suficiente como para que aterrice en un lugar vacío, quedará tumbada en su espacio actual.
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| + | Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás a 10' de distancia. El objetivo caerá tumbado en ese lugar y sufrirá 2d6 puntos de daño. Por cada 5 puntos de diferencia por los que hayas ganado la prueba enfrentada, obtendrás 5' más de distancia de vuelo del rival; esto quiere decir que si, por ejemplo, venciste la prueba de derribo por una diferencia de 10 puntos, podrás lanzarlo a una distancia máxima de 20' de ti. |
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