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| ==Descripción== | | ==Descripción== |
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− | El filo de guerra ha nacido para el combate. Rápido, fuerte, resistente y con una confianza absoluta en sus habilidades marciales, busca ponerse a prueba frente a enemigos de valía. La batalla es preciosa a sus ojos, un momento perfecto en el cual la vida pende de un hilo sujeto al filo de una espada. La capacidad marcial es de suma importancia para los filos de guerra, por lo que se entrenan a conciencia con sus armas predilectas. Pero aún más importante es su forma físic, resistencia, osadía y disfrute delmomento de peligro. | + | El filo de guerra ha nacido para el combate. Rápido, fuerte, resistente y con una confianza absoluta en sus habilidades marciales, busca ponerse a prueba frente a enemigos de valía. La batalla es preciosa a sus ojos, un momento perfecto en el cual la vida pende de un hilo sujeto al filo de una espada. La capacidad marcial es de suma importancia para los filos de guerra, por lo que se entrenan a conciencia con sus armas predilectas. Pero aún más importante es su forma física, resistencia, osadía y disfrute del momento de peligro. |
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| Los filos de guerra, llamados a menudo príncipes de la espada, viven por la oportunidad de ponerse a prueba en combate; cuanto más formidable sea el enemigo, mayor será la gloria una vez haya sido derrotado. | | Los filos de guerra, llamados a menudo príncipes de la espada, viven por la oportunidad de ponerse a prueba en combate; cuanto más formidable sea el enemigo, mayor será la gloria una vez haya sido derrotado. |
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| '''Competencia con Armas y Armaduras:''' como filo de guerra, serás competente con las armas sencillas y marciales de cuerpo a cuerpo (incluídas aquellas que puedan ser empleadas como armas arrojadizas), las armaduras ligeras e intermedias, y con todos los escudos excepto los paveses. | | '''Competencia con Armas y Armaduras:''' como filo de guerra, serás competente con las armas sencillas y marciales de cuerpo a cuerpo (incluídas aquellas que puedan ser empleadas como armas arrojadizas), las armaduras ligeras e intermedias, y con todos los escudos excepto los paveses. |
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− | '''Maniobras:''' comienzas tu carrera con el conocimiento de tres maniobras marciales. Las disciplinas que tendrás disponibles serán [[Corazón férreo]],[[Cuervo blanco]],[[Dragón de piedra]],[[Garra del tigre]],[[Mente diamantina]]. | + | '''Maniobras:''' comienzas tu carrera con el conocimiento de tres maniobras marciales. Las disciplinas que tendrás disponibles serán [[Corazón férreo]],[[Cuervo blanco]],[[Dragón de piedra]],[[Garra del tigre]],[[Mente diamantina]]. Todo lo relacionado con la configuración, aprendizaje y preparación de maniobras marciales se realiza a través del comando !marcial. |
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| Una vez que conozcas una maniobra, deberás prepararla antes de poder usarla. Una maniobra utilizable por un filo de guerra se considerará una aptitud extraordinaria, a menos que se indique lo contrario en su descripción. Tus maniobras no se verán afectadas por la resistencia a conjuros, ni provocarás ataques de oportunidad cuando inicies una. | | Una vez que conozcas una maniobra, deberás prepararla antes de poder usarla. Una maniobra utilizable por un filo de guerra se considerará una aptitud extraordinaria, a menos que se indique lo contrario en su descripción. Tus maniobras no se verán afectadas por la resistencia a conjuros, ni provocarás ataques de oportunidad cuando inicies una. |