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| ''Con un gran grito, lanzas a tu rival por los aires en un arco elevado. Volverá a tocar tierra un rato después, con un espantoso sonido de huesos rotos.'' | | ''Con un gran grito, lanzas a tu rival por los aires en un arco elevado. Volverá a tocar tierra un rato después, con un espantoso sonido de huesos rotos.'' |
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− | Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito contra un rival. El lanzamiento se resuelve como un intento de derribo (Mdj,pág 156), pero no provocarás ataques de oportunidad y tu rival no podrá derribarte a ti si fallas la prueba. Podrás hacer uso de tu modificador de Fuerza o Destreza, según el que sea mayor. También obtendrás un bonificador +4 a la prueba. | + | Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito contra un rival. El lanzamiento se resuelve de forma similar a un intento de derribo: Tirada enfrentada de Fuerza o Destreza (la que sea mayor) contra la Fuerza o la Destreza (la que sea mayor) del oponente. Cada uno tiene un +/-4 por cada categoría de diferencia de tamaño respecto al mediano, el defensor gana un +4 si tiene una estabilidad extraordinaria (como los enanos). Tendrás además un bonificador +4 adicional en tu tirada. |
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− | Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás a 20' de distancia. tu enemigo caerá tumbado en el lugar a tu elección dentro de ese radio, sufriendo 8d6 puntos de daño. Por cada 5 puntos de diferencia por los que hayas ganado la prueba enfrentada, obtendrás 5' más de distancia de vuelo del rival; esto quiere decir que si, por ejemplo, venciste la prueba de derrribo por una diferencia de 10 puntos, podrás lanzarla a cualquier punto en un radio de 30' de ti. El punto de aterrizaje de la criatura lanzada tendrá que estar vacío; si no puedes arrojarla la distancia suficiente como para que aterrice en un lugar vacío, quedará tumbada en su espacio actual.
| + | Al igual que el derribo esta maniobra sólo funcionará contra un oponente de hasta una categoría de tamaño mayor que la tuya, del mismo tamaño o más pequeño. |
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− | Un enemigo al que lances mediante esta maniobra no provocará ataques de oportunidad por atravesar áreas amenazadas en su vuelo, y podrás lanzarlo a través de casillas ocupadas por rivales. | + | Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás 20' en línea recta. El objetivo sufrirá 8d6 puntos de daños. Por cada 5 puntos de diferencia por los que hayas ganado la prueba enfrentada, obtendrás 5' más de distancia de vuelo del rival; esto quiere decir que si, por ejemplo, venciste la prueba de derribo por una diferencia de 10 puntos, podrás lanzarla a cualquier punto en un radio de 30' de ti. La criatura lanzada aterrizará derribada en el suelo. |
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| + | Un enemigo al que lances mediante esta maniobra no provocará ataques de oportunidad por atravesar áreas amenazadas en su vuelo. |
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