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| [[Categoría:Maniobras]] | | [[Categoría:Maniobras]] |
| [[Categoría:Mente diamantina]] | | [[Categoría:Mente diamantina]] |
| + | {| class="wikitable" |
| + | !Nombre |
| + | !Nivel |
| + | !Tipo |
| + | !Requisitos <ref>Número de maniobras de la Mente diamantina requeridas</ref> |
| + | !Descripción |
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| + | |[[Filo de pesadilla del zafiro]]||1||Golpe||-||1d6 puntos de daño adicional con prueba de concentración contra CA. Penalizados -2 y daño normal si se falla |
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| + | |[[Momento de perfección mental]]||1||Contramedida||-||Se usa concentración como tirada de salvación de Voluntad. Los 1 no se consideran fallos automáticos |
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| + | |[[Acción inconsciente]] |
| + | |2||Contramedida||-||Se usa concentración como tirada de salvación de Reflejos. Los 1 no se consideran fallos automáticos |
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| + | |[[Cuchilla esmeralda]]||2||Golpe||-||Ataque que se considerará de toque en cuerpo a cuerpo, en lugar de un taque estándar. Daño normal |
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| + | |[[Golpe intuitivo]]||3||Golpe||-||Ataque cuerpo a cuerpo, si impacta realiza prueba de concentración para calcular el daño |
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| + | |[[Mente sobre el cuerpo]]||3||Contramedida||-||Se usa concentración como tirada de salvación de Fortaleza. Los 1 no se consideran fallos automáticos |
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| + | |[[Asalto fulgurante]]||4||Golpe||2||Carga con un +4 adicional (se suma al de la propia carga) |
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| + | |[[Filo de pesadilla del rubí]]||4||Golpe||2||Prueba de concentración contra CA. Doble daño si pasa, penalizador -2 y daño normal si falla |
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| + | |[[Golpe mental]]||4||Golpe||2||Golpe cuerpo a cuerpo. Objetivo TS Voluntad. SI falla daño adicional 1d4 de Sabiduría |
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| + | |[[Contra rápida]]||5||Contramedida||-||Ataque gratuito contra un enemigo (acción inmediata) |
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| + | |[[Impacto desestabilizador]]||5||Golpe||2||Golpe cuerpo a cuerpo. Objetivo TS Voluntad. SI falla queda aturdido 1 asalto |
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| + | |[[Golpe intuitivo mayor]]||6||Golpe||2||Igual que Golpe intuitivo, pero multiplica el daño por 2 el resultado de la prueba de concentración |
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| + | |[[Momento de presteza]]||6||Mejora||2||Mejora la Iniciativa. 2 segundos adicionales para realizar cualquier acción que consideres oportuna |
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| + | |[[Avalancha de filos]]||7||Golpe||3||Realiza un ataque cuerpo a cuerpo, si impacta provoca otro con penalizador, así hasta que falle. (máximo 20) |
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| + | |[[Fluidez del mercurio]]||7||Mejora||3||Acción rápida que otorga 2 ataques adicionales |
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| + | |[[Defensa diamantina]]||8||Contramedida||-||Bonificador a tus TS igual a tu nivel de iniciador. |
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| + | |[[Filo de pesadilla del diamante]]||8||Golpe||3||Prueba de concentración contra CA. Cuádruple daño si pasa, penalizador -2 y daño normal si falla |
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| + | |[[El tiempo se detiene]]||9||Golpe||3||Podrás usar dos acciones de ataque completo seguidas contra un mismo objetivo. |
| + | |} |
| + | <references /> |