Cambios

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[[Categoría:Mente diamantina]]
 
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!Nombre
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!Requisitos <ref>Número de maniobras de la Mente diamantina requeridas</ref>
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!Descripción
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|[[Filo de pesadilla del zafiro]]||1||Golpe||-||1d6 puntos de daño adicional con prueba de concentración contra CA. Penalizados -2 y daño normal si se falla
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|[[Momento de perfección mental]]||1||Contramedida||-||Se usa concentración como tirada de salvación de Voluntad. Los 1 no se consideran fallos automáticos
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|[[Acción inconsciente]]
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|2||Contramedida||-||Se usa concentración como tirada de salvación de Reflejos. Los 1 no se consideran fallos automáticos
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|[[Cuchilla esmeralda]]||2||Golpe||-||Ataque que se considerará de toque en cuerpo a cuerpo, en lugar de un taque estándar. Daño normal
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|[[Golpe intuitivo]]||3||Golpe||-||Ataque cuerpo a cuerpo, si impacta realiza prueba de concentración para calcular el daño
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|[[Mente sobre el cuerpo]]||3||Contramedida||-||Se usa concentración como tirada de salvación de Fortaleza. Los 1 no se consideran fallos automáticos
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|[[Asalto fulgurante]]||4||Golpe||2||Carga con un +4 adicional (se suma al de la propia carga)
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|[[Filo de pesadilla del rubí]]||4||Golpe||2||Prueba de concentración contra CA. Doble daño si pasa, penalizador -2 y daño normal si falla
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|[[Golpe mental]]||4||Golpe||2||Golpe cuerpo a cuerpo. Objetivo TS Voluntad. SI falla daño adicional 1d4 de Sabiduría
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|[[Contra rápida]]||5||Contramedida||-||Ataque gratuito contra un enemigo (acción inmediata)
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|[[Impacto desestabilizador]]||5||Golpe||2||Golpe cuerpo a cuerpo. Objetivo TS Voluntad. SI falla queda aturdido 1 asalto
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|[[Golpe intuitivo mayor]]||6||Golpe||2||Igual que Golpe intuitivo, pero multiplica el daño por 2 el resultado de la prueba de concentración
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|[[Momento de presteza]]||6||Mejora||2||Mejora la Iniciativa. 2 segundos adicionales para realizar cualquier acción que consideres oportuna
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|[[Avalancha de filos]]||7||Golpe||3||Realiza un ataque cuerpo a cuerpo, si impacta provoca otro con penalizador, así hasta que falle. (máximo 20)
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|[[Fluidez del mercurio]]||7||Mejora||3||Acción rápida que otorga 2 ataques adicionales
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|[[Defensa diamantina]]||8||Contramedida||-||Bonificador a tus TS igual a tu nivel de iniciador.
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|[[Filo de pesadilla del diamante]]||8||Golpe||3||Prueba de concentración contra CA. Cuádruple daño si pasa, penalizador -2 y daño normal si falla
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|[[El tiempo se detiene]]||9||Golpe||3||Podrás usar dos acciones de ataque completo seguidas contra un mismo objetivo.
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<references />
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