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==Descripción==
 
==Descripción==
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'''Competencia con Armas y Armaduras:''' Como erudito de la espada, serás competente con las armas sencillas, las armas marciales de cuerpo a cuerpo (incluidas aquella que puedan ser arrojadas) y las armaduras ligeras, pero con con los escudos.
 
'''Competencia con Armas y Armaduras:''' Como erudito de la espada, serás competente con las armas sencillas, las armas marciales de cuerpo a cuerpo (incluidas aquella que puedan ser arrojadas) y las armaduras ligeras, pero con con los escudos.
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'''Maniobras:''' Comienzas tu carrera conociendo seis maniobras marciales. Las disciplinas disponibles para los Eruditos de la espada son [[Garra del tigre]], [[Dragón de piedra]], [[Mano de las sombras]], [[Mente diamantina]], [[Sol poniente]], [[Viento del desierto]]. Todo lo relacionado con la configuración, aprendizaje y preparación de maniobras marciales se realiza a través del comando '''''!marcial'''''.
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'''Maniobras:''' Comienzas tu carrera conociendo seis maniobras marciales. Las disciplinas disponibles para los Eruditos de la espada son [[Garra del tigre]], [[Dragón de piedra]], [[:Categoría:Mano de las sombras|Mano de las Sombras]], [[Mente diamantina]], [[Sol poniente]], [[Viento del desierto]]. Todo lo relacionado con la configuración, aprendizaje y preparación de maniobras marciales se realiza a través del menú radial de clase (las entradas aprender poderes marciales y preparar maniobras).
    
Una vez que conozcas una maniobra, deberás prepararla antes de poder usarla. Una maniobra utilizable por un Erudito de la espada se considerará una aptitud extraordinaria, a menos de que se indique lo contrario en la descripción. Tu maniobras no están afectadas por la resistencia a conjuros, y no provocan ataques de oportunidad cuando inicias una.
 
Una vez que conozcas una maniobra, deberás prepararla antes de poder usarla. Una maniobra utilizable por un Erudito de la espada se considerará una aptitud extraordinaria, a menos de que se indique lo contrario en la descripción. Tu maniobras no están afectadas por la resistencia a conjuros, y no provocan ataques de oportunidad cuando inicias una.
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'''Maniobras preparadas:''' Puedes preparar cuatro de las seis maniobras que conoces a nivel 1; a medida que avances de nivel y aprendas más podrás tener más cantidad de ellas preparadas, pero aún así tendrás que elegir entre ellas. Puedes preparar tus maniobras mediante 5 minutos de ejercicios y meditación. Las maniobras que elijas permanecerán preparadas hasta que decidas volver a meditar y cambiarlas. No necesitas dormir o descansar para tenerlas listas; cada vez que pases 5 minutos meditando o ejercitándote, podrás cambiar tus maniobras preparadas.
 
'''Maniobras preparadas:''' Puedes preparar cuatro de las seis maniobras que conoces a nivel 1; a medida que avances de nivel y aprendas más podrás tener más cantidad de ellas preparadas, pero aún así tendrás que elegir entre ellas. Puedes preparar tus maniobras mediante 5 minutos de ejercicios y meditación. Las maniobras que elijas permanecerán preparadas hasta que decidas volver a meditar y cambiarlas. No necesitas dormir o descansar para tenerlas listas; cada vez que pases 5 minutos meditando o ejercitándote, podrás cambiar tus maniobras preparadas.
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Comienzas cada encuentro con todas las maniobras preparadas a tu disposición, sin importar el número de veces que las hayas empleado desde su elección. Cuando inicies una maniobra, la habrás gastado para el resto del encuentro actual, lo cual significa a todos los efectos que cada maniobra preparada sólo se podrá emplear una vez por encuentro (a menos que las recuperes, como se explica más adelante).
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Las maniobras del erudito de la espada se recuperan a los 10 minutos de forma automática.  
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Podrás recuperar una maniobra gastada mediante el uso de una acción de asalto completo, que tendrás que usar para meditar con rapidez, aunque no provocarás ataques de oportunidad. Si completas con éxito esta breve meditación, podrás recuperar una de tus maniobras gastadas. Estará disponible para su uso a partir de tu siguiente asalto.
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Podrás recuperar una maniobra gastada mediante el uso de una acción de asalto completo ([[Recuperar maniobra]] en el menú radial de clase), que tendrás que usar para meditar con rapidez, aunque no provocarás ataques de oportunidad. Si completas con éxito esta breve meditación, podrás recuperar una de tus maniobras gastadas seleccionada aleatoriamente.  
    
'''Posturas conocidas:''' Comienzas el juego con el conocimiento de una postura de nivel 1 de cualquier disciplina disponible para ti. A niveles 2, 5, 9, 14 y 20 podrás elegir una postura adicional. A diferencia de las maniobras, las posturas no se gastan y no tienes que prepararlas. Todas las posturas que conozcas estarán disponibles en todo momento y podrás cambiar la postura que estés usando en ese momento mediante una acción rápida. Una postura es una aptitud extraordinaria, a menos que se indique lo contrario en su descripción. A diferencia de las maniobras, no podrás intercambiar una postura conocida por otra nueva a niveles altos.
 
'''Posturas conocidas:''' Comienzas el juego con el conocimiento de una postura de nivel 1 de cualquier disciplina disponible para ti. A niveles 2, 5, 9, 14 y 20 podrás elegir una postura adicional. A diferencia de las maniobras, las posturas no se gastan y no tienes que prepararlas. Todas las posturas que conozcas estarán disponibles en todo momento y podrás cambiar la postura que estés usando en ese momento mediante una acción rápida. Una postura es una aptitud extraordinaria, a menos que se indique lo contrario en su descripción. A diferencia de las maniobras, no podrás intercambiar una postura conocida por otra nueva a niveles altos.
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Esta soltura se manifiesta de la siguiente forma:
 
Esta soltura se manifiesta de la siguiente forma:
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''Soltura con un arma:'' a nivel 1 obtienes el beneficio de la dote Soltura con un arma, para todas las armas asociadas con la disciplina elegida.
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* ''Soltura con un arma:'' a nivel 1 obtienes el beneficio de la dote Soltura con un arma, para todas las armas asociadas con la disciplina elegida.
 
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* ''[[Golpe intuitivo (dote) | Golpe intuitivo]]:'' a partir de nivel 4 podrás sumar tu modificador de Sabiduría como bonificador a las tiradas de daño, siempre que ejecutes un golpe de la disciplina que elijas al obtener esta aptitud. A nivel 12 podrás elegir una segunda disciplina a la que aplicar este beneficio.
''Golpe intuitivo:'' a partir de nivel 4 podrás sumar tu modificador de Sabiduría como bonificador a las tiradas de daño, siempre que ejecutes un golpe de la disciplina que elijas al obtener esta aptitud. A nivel 12 podrás elegir una segunda disciplina a la que aplicar este beneficio.
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* ''[[Postura defensiva]]:'' a partir de nivel 8 obtendrás un +2 a los TS cada vez que adoptes una postura de la disciplina elegida. A nivel 16 podrás elegir una segunda disciplina a la que aplicar este beneficio.
 
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''Postura defensiva:'' a partir de nivel 8 obtendrás un +2 a los TS cada vez que adoptes una postura de la disciplina elegida. A nivel 16 podrás elegir una segunda disciplina a la que aplicar este beneficio.
      
'''[[Rapidez de actuación]]:''' obtienes un +1 a tus pruebas de iniciativa. Esto aumenta 1 punto más a los niveles 5, 10, 15 y 20.
 
'''[[Rapidez de actuación]]:''' obtienes un +1 a tus pruebas de iniciativa. Esto aumenta 1 punto más a los niveles 5, 10, 15 y 20.
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'''[[Sentido de la magia]]:''' a partir de nivel 7, podrás pasar de 10 minutos concentrándote en un arma o pieza de armadura. Si tienes éxito en una prueba de nivel (CD 10 + nivel de lanzador del arma o armadura) podrás identificar las propiedades del objeto, incluido su bonificador de mejora y aptitudes especiales. Esta aptitud no revela las propiedades de artefactos o armas de leyenda, aunque sí indicará que tales objetos son significativamente poderosos.
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'''[[Sentido de la magia]]:''' a partir de nivel 7, podrás identificar un arma o pieza de armadura.
    
'''[[Evasión]]:''' a nivel 9 podrás evitar incluso los ataques mágicos o inusuales con gran agilidad. Si superas un Ts de Reflejos contra un ataque que causase menos daño tras una salvación con éxito, no sufrirás daño alguno. La evasión sólo se puede emplear si llevas armadura ligera o ninguna en absoluto. Si te encuentras indefenso, no obtendrás este beneficio.
 
'''[[Evasión]]:''' a nivel 9 podrás evitar incluso los ataques mágicos o inusuales con gran agilidad. Si superas un Ts de Reflejos contra un ataque que causase menos daño tras una salvación con éxito, no sufrirás daño alguno. La evasión sólo se puede emplear si llevas armadura ligera o ninguna en absoluto. Si te encuentras indefenso, no obtendrás este beneficio.
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'''[[Evasión mejorada]]:''' a partir de nivel 17 obtendrás los beneficios de una evasión mejorada. Seguirás sin sufrir daño de ningún tipo si superas tu TS de reflejos contra un ataque, pero además, aunque falles tu salvación, sólo sufrirás la mitad del daño inicial del ataque o efecto. Si te encuentras indefenso, no obtendrás este beneficio.
 
'''[[Evasión mejorada]]:''' a partir de nivel 17 obtendrás los beneficios de una evasión mejorada. Seguirás sin sufrir daño de ningún tipo si superas tu TS de reflejos contra un ataque, pero además, aunque falles tu salvación, sólo sufrirás la mitad del daño inicial del ataque o efecto. Si te encuentras indefenso, no obtendrás este beneficio.
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'''[[Mejora dual]]:''' cuando alcances el nivel 20, podrás emplear dos maniobras de mejora a la vez. Cuando inicies una maniobra de mejora, podrás iniciar también como acción gratuita cualquier otra que conozcas. Ambas mejoras se gastarán de forma normal. Puedes emplear esta aptitud hasta tres veces al día.
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'''[[Mejora dual]]:''' cuando alcances el nivel 20, podrás utilizar ésta aptitud para utilizar dos maniobras de mejora de acción rápida como si fueran de acción inmediata. Tendrás 6 segundos para ejecutar ambas maniobras y se gastarán de forma normal. Puedes emplear esta aptitud hasta tres veces al día.
    
==Información sobre reglas de juego==
 
==Información sobre reglas de juego==
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* '''Alineamiento:''' Cualquiera
 
* '''Alineamiento:''' Cualquiera
 
* '''Deidad:''' Cualquiera
 
* '''Deidad:''' Cualquiera
* '''Dado de golpe:''' d8
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* '''Dado de golpe:''' d8 [[Archivo:d8.png|20px|middle]]
    
====Habilidades de clase====  
 
====Habilidades de clase====  
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! colspan="10" | Poderes marciales
 
! colspan="10" | Poderes marciales
 
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! width="30px" | Maniobras conocidas || width="30px" | Maniobras preparadas || width="30px" | Posturas conocidas
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! width="90px" | Maniobras conocidas || width="90px" | Maniobras preparadas || width="90px" | Posturas conocidas
 
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| 1 || +0 || +0 || +2 || +2 || [[Rapidez de actuación]] (+1), [[Soltura con una disciplina]] (Soltura con arma)
 
| 1 || +0 || +0 || +2 || +2 || [[Rapidez de actuación]] (+1), [[Soltura con una disciplina]] (Soltura con arma)
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| style="text-align:center;" | 12 || style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | 3  
 
| style="text-align:center;" | 12 || style="text-align:center;" | 6 || style="text-align:center;" | 3  
 
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| 8 || +6/+1 || +2 || +6 || +6 || [[Soltura con una disciplina]] (Popstura defensiva)
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| 8 || +6/+1 || +2 || +6 || +6 || [[Soltura con una disciplina]] (Postura defensiva)
 
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| style="text-align:center;" | 17 || style="text-align:center;" | 8 || style="text-align:center;" | 4  
 
| style="text-align:center;" | 17 || style="text-align:center;" | 8 || style="text-align:center;" | 4  
 
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| 13 || +10/+5 || +4 || +8 || +8 ||  
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| 13 || +9/+4 || +4 || +8 || +8 ||  
 
| style="text-align:center;" | 18 || style="text-align:center;" | 9 || style="text-align:center;" | 4  
 
| style="text-align:center;" | 18 || style="text-align:center;" | 9 || style="text-align:center;" | 4  
 
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| style="text-align:center;" | 21 || style="text-align:center;" | 10 || style="text-align:center;" | 5
 
| style="text-align:center;" | 21 || style="text-align:center;" | 10 || style="text-align:center;" | 5
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
| 17 || +13/+8/+3 || +5 || +10 || +10 || [[Evasión mejorada]]
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| 17 || +12/+7/+2 || +5 || +10 || +10 || [[Evasión mejorada]]
 
| style="text-align:center;" | 22 || style="text-align:center;" | 10 || style="text-align:center;" | 5  
 
| style="text-align:center;" | 22 || style="text-align:center;" | 10 || style="text-align:center;" | 5  
 
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